如果论整个战斗系统,巫师3还是挺有诚意的,技能树 魔法(法印) 套装属性 镶嵌 药水 道具一应俱全,DLC里还增加了附魔和突变。
但这些都掩盖不了战斗过程本身的粗糙。
先不说那似有若无的打击感,也不提那优美流畅但连在一起就别扭无比的攻击动作衔接,巫师3只需要昆恩+闪(瘸)避(腿)便可在死而无憾横行的无脑战斗方式已然注定了这款游戏的战斗无法成为其亮点。
是的,你没有看错,战斗系统里提供的那么多法印、药水、技能,全都不需要,一个套子加一双瘸腿便可打遍天下无敌手。这样的战斗体验自然无法将战斗系统中的种种设计体现出来,毕竟大多数人(我)都是很懒的,有了通用解决方案就不会去仔细钻研。而由于底子不够好,那些钻研的人得到的往往也只是数值上而非操作上的成就感。
魂系列则相反,系统简洁,但战斗过程的设计十分卓越。无论从动作、打击感、判定、敌方设计等方面来看都是顶尖水准。玩家在不断死亡的同时也能直观感受到自己操作水平的逐步成长。