在我看来巫师3的战斗系统甚至不如老滚5
我是个对游戏战斗体验非常重视的人,剧情嘛,不能说不重视,但是阈值极高。巫师三打动不了我,to the moon也打动不了我...所以巫师三基本剧情也就那样了...
但是巫师3的战斗....那就是典型的无脑,闪避无伤,昆恩无伤,能堆到100%的抗性???等级压制极为严重,导致越级打怪只是个体力活。死而无憾有什么难?不就是怪物伤害高+自己杀怪慢了么...不就是堆数值么?请问这种战斗系统有一点点乐趣?
黑魂3都说他不难,但是黑魂3也没有刻意堆数值,想加强还不简单?加快攻速,加高伤害,加高怪物抗性?这种做法到底蠢不蠢?我觉得巫师3的战斗系统是没资格跟黑魂比的...
比如跟老滚5逼逼,巫师3战斗系统不如老滚不是瞎说。老滚的玩法,可创建build比巫师丰富多了,可以召唤,可以法术,可以剑盾,双持,双手,弓箭。总的说,玩法多多。巫师3呢?抱歉...巫师3看起来选择很多,打起来还是那么回事...
战斗内容的深度和可玩性是欧美RPG一贯的弱项(不知道怎么形容,欧美RPG好像更在意建BUILD,而不是具体的战斗内容)但是这不代表RPG不需要战斗深度...RPG回合制怎么就弱了?优秀的回合制,怎么也比巫师3那战斗强。
反正我个人玩巫师三玩下来的感觉就是,糟糕恶心的打斗,无聊的昆特牌(这不是巫师3最喜欢最喜欢自嘲的么?其实也挺无聊的),看风景听音乐(这两项倒是真不错),看看希里和特莉丝
十年一梦 1年前
剧情来说,巫师3有些支线剧情非常出彩,你无法知道你做出的判断是对还是错,有时做出了自认为正确决定后很有肯能带来悲惨的结局。这在当时让我久久不能释怀
踏歌独行 [作者] 1年前
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zongsa 1年前
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Richardsw 1年前
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