某达君 某个刚入职的小模型师 回答了问题 发布于 2017-12-24 12:56:46 如果给你《永远的7日之都》的制作资源,你会怎样设计以制作出一款概念类似但是更加好玩的手游? 总之先把摇杆去掉改成通过点击控制移动和选定攻击目标吧……我用远程就没打中过想要攻击的目标,也不知道这游戏的AI是怎么自动帮你选择攻击对象的。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 3 个玩家关注 相关游戏 永远的7日之都 2017年11月23日 6.4 (49) 免费 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 某达君 的更多回答 查看所有回答 如何看待虚幻引擎5新放出的特性和视频? 可以说是为次世代游戏发展指出了新的方向,在此之前我们可能都以为次世代游戏的主要目标是光线追踪,但虚幻5告诉我们下一个目标也可以是影视级高模,当然,两者之间并不存在冲突,但由此我们可以看到索尼和微软之间的技术分歧。 如果次世代主要目标是影视级高模,那么现有硬件的主要瓶颈 ... 游戏剧情设计有哪些奇技淫巧? 说一个有意思的技巧吧,简单粗暴而又效果奇佳: 不断围绕着一个主题堆叠剧情。 在荒野大镖客2里,他所有支线单独挑出来都让我觉得挺无聊的,没有什么精彩的剧情,但大多数支线都围绕着亚瑟在得知自己将死之后不断做好事的救赎自己这一主题展开的。到了亚瑟临死前走马灯一样闪过支线里的 ... 现阶段国产单机游戏进步方向以及阻碍因素 愣了,怎么还有说中国人没有做自己的游戏的。 从大型单机的国产三剑到独立游戏的隐形守护者、高考恋爱100天、中国式家长等,中国单机做的最多的反而是具有中国元素的游戏。 恰恰相反,除开技术、市场、人才这些大家老生常谈的原因,我觉得大家之所以做不出让世界眼前一亮的游戏有很大程 ... 该问题的其他回答 西园寺花火 回答 2018-01-16 如果给你《永远的7日之都》的制作资源,你会怎样设计以制作出一款概念类似但是更加好玩的手游? 应该会做单机,仍然是文字AVG+RPG的玩法,战斗改为回合制,单机也能避免为了后续展开而在剧情上束手束脚的尴尬,做出来感觉类似《女神异闻录》系列或《传颂之物》,当然前提是之前的剧情因为联网玩法限制了实力发挥...... 如果剧情实在不行那还有画面优势,就解谜吧,继续弱化战斗,Witn ... Rin 回答 2017-12-24 如果给你《永远的7日之都》的制作资源,你会怎样设计以制作出一款概念类似但是更加好玩的手游? 没意义的吧,因为拿着这种资源,还可以按照自己想法搞的事情不存在的。 另外,这游戏的战斗手感调的真的很棒很棒很棒了。 资本家的不作为保证了它能赚到钱,也同时决定了其上限。
某达君 的更多回答 查看所有回答 如何看待虚幻引擎5新放出的特性和视频? 可以说是为次世代游戏发展指出了新的方向,在此之前我们可能都以为次世代游戏的主要目标是光线追踪,但虚幻5告诉我们下一个目标也可以是影视级高模,当然,两者之间并不存在冲突,但由此我们可以看到索尼和微软之间的技术分歧。 如果次世代主要目标是影视级高模,那么现有硬件的主要瓶颈 ... 游戏剧情设计有哪些奇技淫巧? 说一个有意思的技巧吧,简单粗暴而又效果奇佳: 不断围绕着一个主题堆叠剧情。 在荒野大镖客2里,他所有支线单独挑出来都让我觉得挺无聊的,没有什么精彩的剧情,但大多数支线都围绕着亚瑟在得知自己将死之后不断做好事的救赎自己这一主题展开的。到了亚瑟临死前走马灯一样闪过支线里的 ... 现阶段国产单机游戏进步方向以及阻碍因素 愣了,怎么还有说中国人没有做自己的游戏的。 从大型单机的国产三剑到独立游戏的隐形守护者、高考恋爱100天、中国式家长等,中国单机做的最多的反而是具有中国元素的游戏。 恰恰相反,除开技术、市场、人才这些大家老生常谈的原因,我觉得大家之所以做不出让世界眼前一亮的游戏有很大程 ... 该问题的其他回答 西园寺花火 回答 2018-01-16 如果给你《永远的7日之都》的制作资源,你会怎样设计以制作出一款概念类似但是更加好玩的手游? 应该会做单机,仍然是文字AVG+RPG的玩法,战斗改为回合制,单机也能避免为了后续展开而在剧情上束手束脚的尴尬,做出来感觉类似《女神异闻录》系列或《传颂之物》,当然前提是之前的剧情因为联网玩法限制了实力发挥...... 如果剧情实在不行那还有画面优势,就解谜吧,继续弱化战斗,Witn ... Rin 回答 2017-12-24 如果给你《永远的7日之都》的制作资源,你会怎样设计以制作出一款概念类似但是更加好玩的手游? 没意义的吧,因为拿着这种资源,还可以按照自己想法搞的事情不存在的。 另外,这游戏的战斗手感调的真的很棒很棒很棒了。 资本家的不作为保证了它能赚到钱,也同时决定了其上限。