如果给你《永远的7日之都》的制作资源,你会怎样设计以制作出一款概念类似但是更加好玩的手游? 0 条评论 3个回答 按赞同排序 按时间排序 1 Rin ,抽丝剥茧 孙孜然 赞同 没意义的吧,因为拿着这种资源,还可以按照自己想法搞的事情不存在的。另外,这游戏的战斗手感调的真的很棒很棒很棒了。资本家的不作为保证了它能赚到钱,也同时决定了其上限。 发布于 2017-12-24 08:02:23 2 条评论 0 西园寺花火 ,智障策划 / 手残玩家 / 设计爱好者 应该会做单机,仍然是文字AVG+RPG的玩法,战斗改为回合制,单机也能避免为了后续展开而在剧情上束手束脚的尴尬,做出来感觉类似《女神异闻录》系列或《传颂之物》,当然前提是之前的剧情因为联网玩法限制了实力发挥......如果剧情实在不行那还有画面优势,就解谜吧,继续弱化战斗,Witness那种方向...... 发布于 2018-01-16 19:27:00 0 条评论 0 某达君 ,某个刚入职的小模型师 总之先把摇杆去掉改成通过点击控制移动和选定攻击目标吧……我用远程就没打中过想要攻击的目标,也不知道这游戏的AI是怎么自动帮你选择攻击对象的。 发布于 2017-12-24 12:56:46 0 条评论 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 回答 {{question['follower_count']}} 个玩家关注 ... 相关元素 相关游戏 相关问题 为什么很多手机游戏的生命周期都是在2-3年? 18人关注 16个回答 手游的海外发行与国内有什么不同? 1人关注 1个回答 如何评价国产galgame的整体情况? 9人关注 2个回答
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