如果给你《永远的7日之都》的制作资源,你会怎样设计以制作出一款概念类似但是更加好玩的手游?

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    Rin抽丝剥茧

    孙孜然 赞同

    没意义的吧,因为拿着这种资源,还可以按照自己想法搞的事情不存在的。

    另外,这游戏的战斗手感调的真的很棒很棒很棒了。

    资本家的不作为保证了它能赚到钱,也同时决定了其上限。

    发布于 2017-12-24 08:02:23 2 条评论


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    西园寺花火智障策划 / 手残玩家 / 设计爱好者

    应该会做单机,仍然是文字AVG+RPG的玩法,战斗改为回合制,单机也能避免为了后续展开而在剧情上束手束脚的尴尬,做出来感觉类似《女神异闻录》系列或《传颂之物》,当然前提是之前的剧情因为联网玩法限制了实力发挥......

    如果剧情实在不行那还有画面优势,就解谜吧,继续弱化战斗,Witness那种方向......

    发布于 2018-01-16 19:27:00 0 条评论


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    某达君某个刚入职的小模型师

    总之先把摇杆去掉改成通过点击控制移动和选定攻击目标吧……我用远程就没打中过想要攻击的目标,也不知道这游戏的AI是怎么自动帮你选择攻击对象的。
    发布于 2017-12-24 12:56:46 0 条评论

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