如果给你《永远的7日之都》的制作资源,你会怎样设计以制作出一款概念类似但是更加好玩的手游? 0 条评论 3个回答 按赞同排序 按时间排序 1 Rin ,抽丝剥茧 孙孜然 赞同 没意义的吧,因为拿着这种资源,还可以按照自己想法搞的事情不存在的。另外,这游戏的战斗手感调的真的很棒很棒很棒了。资本家的不作为保证了它能赚到钱,也同时决定了其上限。 发布于 2017-12-24 08:02:23 2 条评论 0 西园寺花火 ,智障策划 / 手残玩家 / 设计爱好者 应该会做单机,仍然是文字AVG+RPG的玩法,战斗改为回合制,单机也能避免为了后续展开而在剧情上束手束脚的尴尬,做出来感觉类似《女神异闻录》系列或《传颂之物》,当然前提是之前的剧情因为联网玩法限制了实力发挥......如果剧情实在不行那还有画面优势,就解谜吧,继续弱化战斗,Witness那种方向...... 发布于 2018-01-16 19:27:00 0 条评论 0 某达君 ,某个刚入职的小模型师 总之先把摇杆去掉改成通过点击控制移动和选定攻击目标吧……我用远程就没打中过想要攻击的目标,也不知道这游戏的AI是怎么自动帮你选择攻击对象的。 发布于 2017-12-24 12:56:46 0 条评论 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 回答 {{question['follower_count']}} 个玩家关注 ... 相关元素 相关游戏 相关问题 同一个游戏在国内和国外两个版本的消费点设计上应该做哪些差异化? 7人关注 2个回答 国产gal借鉴流行的meta类元素而不成功的案例有哪些? 6人关注 2个回答 游戏中的各种内购项目是怎么定价的? 6人关注 3个回答
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