Rin 抽丝剥茧 回答了问题 发布于 2017-12-24 08:02:23 如果给你《永远的7日之都》的制作资源,你会怎样设计以制作出一款概念类似但是更加好玩的手游? 没意义的吧,因为拿着这种资源,还可以按照自己想法搞的事情不存在的。另外,这游戏的战斗手感调的真的很棒很棒很棒了。资本家的不作为保证了它能赚到钱,也同时决定了其上限。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 3 个玩家关注 相关游戏 永远的7日之都 2017年11月23日 6.4 (49) 免费 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 2 東雲閑 1年前 没明白哪里手感棒了…这游戏虚拟摇杆=方向键啊,既然如此为什么要做摇杆呢… 发布 Rin [作者] 1年前 这一切是肯定建立在摇杆的基础上的。既然业界通用摇杆做法,且摇杆操作被大多玩家接受,那么大成本的项目就没有必要去改变。其次,我指的战斗手感是指的整个战斗系统的体验感受。详细讲的话就是移动、攻击、技能、目标、动作、流畅度等。在国内手游圈来看,这个战斗手感实属一流,甚至可以说是惊艳了。至于为什么采用这种战斗系统,参考我回答的第一句和最后一句。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Rin 的更多回答 查看所有回答 如何创作好的游戏剧情? 非文案/剧情策划,但也算看见过猪跑。简单分享一下个人的思路,如有疏漏,多见谅。 如果单论剧情,是不是有些太狭隘了? 那么,先聊思路: 1 剧情 2 剧情在游戏中的节奏及运用 小说/网文——人物塑造 看过一些资料,接触过一些作者。所有人都讲过的一个部分是:写到一定程度之后,笔下的人 ... 一款游戏会花费多少预算在游戏音乐上? 国内小手游的音乐一般加起来花个几万块(2~3)不错了。。。 国内外大厂+日本的制作成本没办法说出一个准确的数字,预算也一般视游戏整体成本来定。 游戏制作的不同阶段不同职位的策划工作是怎样的? 问得问题有点大。。。大家都在加班,真的有人有时间写清楚这个东西吗。 试着写了个xmind发现如果只是单单的工作内容是能讲出来的,如果是各个阶段之间的话,涉及到的东西太多,每家公司每个项目的感觉都差的不少,根据情况不同,职位也会少数个,不会像下图工种那么多。 而且策划的工作 ... 该问题的其他回答 西园寺花火 回答 2018-01-16 如果给你《永远的7日之都》的制作资源,你会怎样设计以制作出一款概念类似但是更加好玩的手游? 应该会做单机,仍然是文字AVG+RPG的玩法,战斗改为回合制,单机也能避免为了后续展开而在剧情上束手束脚的尴尬,做出来感觉类似《女神异闻录》系列或《传颂之物》,当然前提是之前的剧情因为联网玩法限制了实力发挥...... 如果剧情实在不行那还有画面优势,就解谜吧,继续弱化战斗,Witn ... 某达君 回答 2017-12-24 如果给你《永远的7日之都》的制作资源,你会怎样设计以制作出一款概念类似但是更加好玩的手游? 总之先把摇杆去掉改成通过点击控制移动和选定攻击目标吧……我用远程就没打中过想要攻击的目标,也不知道这游戏的AI是怎么自动帮你选择攻击对象的。
评论 2 東雲閑 1年前 没明白哪里手感棒了…这游戏虚拟摇杆=方向键啊,既然如此为什么要做摇杆呢… 发布 Rin [作者] 1年前 这一切是肯定建立在摇杆的基础上的。既然业界通用摇杆做法,且摇杆操作被大多玩家接受,那么大成本的项目就没有必要去改变。其次,我指的战斗手感是指的整个战斗系统的体验感受。详细讲的话就是移动、攻击、技能、目标、动作、流畅度等。在国内手游圈来看,这个战斗手感实属一流,甚至可以说是惊艳了。至于为什么采用这种战斗系统,参考我回答的第一句和最后一句。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
Rin 的更多回答 查看所有回答 如何创作好的游戏剧情? 非文案/剧情策划,但也算看见过猪跑。简单分享一下个人的思路,如有疏漏,多见谅。 如果单论剧情,是不是有些太狭隘了? 那么,先聊思路: 1 剧情 2 剧情在游戏中的节奏及运用 小说/网文——人物塑造 看过一些资料,接触过一些作者。所有人都讲过的一个部分是:写到一定程度之后,笔下的人 ... 一款游戏会花费多少预算在游戏音乐上? 国内小手游的音乐一般加起来花个几万块(2~3)不错了。。。 国内外大厂+日本的制作成本没办法说出一个准确的数字,预算也一般视游戏整体成本来定。 游戏制作的不同阶段不同职位的策划工作是怎样的? 问得问题有点大。。。大家都在加班,真的有人有时间写清楚这个东西吗。 试着写了个xmind发现如果只是单单的工作内容是能讲出来的,如果是各个阶段之间的话,涉及到的东西太多,每家公司每个项目的感觉都差的不少,根据情况不同,职位也会少数个,不会像下图工种那么多。 而且策划的工作 ... 该问题的其他回答 西园寺花火 回答 2018-01-16 如果给你《永远的7日之都》的制作资源,你会怎样设计以制作出一款概念类似但是更加好玩的手游? 应该会做单机,仍然是文字AVG+RPG的玩法,战斗改为回合制,单机也能避免为了后续展开而在剧情上束手束脚的尴尬,做出来感觉类似《女神异闻录》系列或《传颂之物》,当然前提是之前的剧情因为联网玩法限制了实力发挥...... 如果剧情实在不行那还有画面优势,就解谜吧,继续弱化战斗,Witn ... 某达君 回答 2017-12-24 如果给你《永远的7日之都》的制作资源,你会怎样设计以制作出一款概念类似但是更加好玩的手游? 总之先把摇杆去掉改成通过点击控制移动和选定攻击目标吧……我用远程就没打中过想要攻击的目标,也不知道这游戏的AI是怎么自动帮你选择攻击对象的。
東雲閑 1年前
这游戏虚拟摇杆=方向键啊,既然如此为什么要做摇杆呢…
发布
Rin [作者] 1年前
发布