评论 2

東雲閑 1年前

没明白哪里手感棒了…
这游戏虚拟摇杆=方向键啊,既然如此为什么要做摇杆呢…

Rin [作者] 1年前

这一切是肯定建立在摇杆的基础上的。既然业界通用摇杆做法,且摇杆操作被大多玩家接受,那么大成本的项目就没有必要去改变。
其次,我指的战斗手感是指的整个战斗系统的体验感受。详细讲的话就是移动、攻击、技能、目标、动作、流畅度等。在国内手游圈来看,这个战斗手感实属一流,甚至可以说是惊艳了。
至于为什么采用这种战斗系统,参考我回答的第一句和最后一句。

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