Rin 抽丝剥茧 回答了问题 发布于 2017-12-24 08:02:23 如果给你《永远的7日之都》的制作资源,你会怎样设计以制作出一款概念类似但是更加好玩的手游? 没意义的吧,因为拿着这种资源,还可以按照自己想法搞的事情不存在的。另外,这游戏的战斗手感调的真的很棒很棒很棒了。资本家的不作为保证了它能赚到钱,也同时决定了其上限。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 {{question_follower_count}} 个玩家关注 ... 相关游戏 目录
评论 2 東雲閑 1年前 没明白哪里手感棒了…这游戏虚拟摇杆=方向键啊,既然如此为什么要做摇杆呢… 发布 Rin [作者] 1年前 这一切是肯定建立在摇杆的基础上的。既然业界通用摇杆做法,且摇杆操作被大多玩家接受,那么大成本的项目就没有必要去改变。其次,我指的战斗手感是指的整个战斗系统的体验感受。详细讲的话就是移动、攻击、技能、目标、动作、流畅度等。在国内手游圈来看,这个战斗手感实属一流,甚至可以说是惊艳了。至于为什么采用这种战斗系统,参考我回答的第一句和最后一句。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Rin 的更多回答 查看所有回答 该问题的其他回答
评论 2 東雲閑 1年前 没明白哪里手感棒了…这游戏虚拟摇杆=方向键啊,既然如此为什么要做摇杆呢… 发布 Rin [作者] 1年前 这一切是肯定建立在摇杆的基础上的。既然业界通用摇杆做法,且摇杆操作被大多玩家接受,那么大成本的项目就没有必要去改变。其次,我指的战斗手感是指的整个战斗系统的体验感受。详细讲的话就是移动、攻击、技能、目标、动作、流畅度等。在国内手游圈来看,这个战斗手感实属一流,甚至可以说是惊艳了。至于为什么采用这种战斗系统,参考我回答的第一句和最后一句。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
東雲閑 1年前
这游戏虚拟摇杆=方向键啊,既然如此为什么要做摇杆呢…
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Rin [作者] 1年前
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