中国手游抽卡鼓励你使劲花钱在这一块抽抽抽,所以抽卡价值并不高,当你氪金到一定价值的时候你就能拥有一套神级卡然后数值(可以理解为属性)基本碾压一切,这个时候就需要国内的游戏策划开始疯狂推出新的更厉害的卡片23333然后进入死循环。
日本手游抽卡价值极高。。。基本是不能靠抽卡获得一套神级阵容然后数值碾压,所以日式手游抽卡机制一般是作为辅助的,游戏玩法更需要操作的~也就是说其实更注重游戏玩法的有趣性或者是持久性~
其实我觉得主要的设计差异其实就是国内手游的抽卡是大头,日本大部分手游的抽卡其实是一个相对辅助的功能~
如果有分析的不对的地方可以说出来我们一起讨论讨论~
中日手游中“GACHA(抽卡)”的设计有什么差异?
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