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火狸 努力从测试往上爬的会计生

回答了问题 发布于 2017-08-02 17:06:31

中日手游中“GACHA(抽卡)”的设计有什么差异?

我个人觉得这不能拿中国手游和日本手游简单的分类吧。

一类手游比如放开xxx,橙卡出货率极高,出来后培养周期简短,数值上就是强于其他卡,其他卡一点用武之地都没有。

另一类手游比如xx师作为中国手游,二次元手游,其在抽卡的设置上保证了SSR的稀缺性。之后进行培养以达到数值压制的目的。(氪金体验极差!!!)

日本大多数手游和XX师抽卡方式一样。不保证你氪金必出货,否则“氪不改命”这句话哪来的?Fate xxx手游从日本引进后就没有改动,你氪金氪个几单都不一定出货。

只不过中国和日本手游在抽卡所需物品的产出上有着大的不同,很明显日本手游产出高。

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