玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
在一款新游中如何表现得不像一个新手?
网络游戏的话,如果灭队了等等类似的问题,记住,一定要立刻,马上开喷。文明点的话就发个问号。
单机游戏的话,把难度调最高,死了直接甩锅给难度。
网游关服的时候如何补充用户此前所有的投入?
开发款同名手游。
谁推荐些配置要求不高、不是很出名的好玩游戏?
Rabi-Ribi 2D横版兔耳娘蹦蹦跳跳躲弹幕的ACT游戏。
什么是“日式恐怖游戏”,所谓的日式恐怖有什么特点?
想要做一名好的游戏策划一定要是个高玩么?为什么?
是高玩最好。因为游戏的各个系统均是从玩家的体验出发的,你是高玩,证明你花费了更多时间研究这游戏,比普通玩家对这款游戏有着更广,更深的体验,你也就越接近策划在设计这个系统时的用意,也就是越接近系统本质。
哪些游戏拥有令你难忘的雨天氛围?
图片引用自网络
魔兽世界DK出村任务,这雨下的我心惊胆战。
中日手游中“GACHA(抽卡)”的设计有什么差异?
《绝地求生》这款游戏中有哪些值得策划学习的设计?
关于毒气的设定吧。
个人认为毒气本质上是对玩家行为的限制及对单盘游戏时长的控制。在毒气蔓延的情况下玩家总是躲藏不打架的行为是不被允许的,也是为核心玩法作了辅助。
什么样的游戏进度节奏才能使玩家不会因为太容易或者太难放弃一个游戏呢?