设计游戏时如何决定人物是始终在最中心还是从地图一侧移动到另一侧?

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    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    阪本先生方块村村长周树精 等 4人赞同

    实际上,你要了解,卷轴和移动是不同的概念,而游戏全屏 画面 和游戏房间也是不同的概念。

    你可以想象你左手拿着相机,通过相机在看一幅清明上河图,这幅图左右各有一人拉着,你右手拿支笔在图上扮武松,这时,你右手拿笔移动,这叫角色移动,左右的人 拉动清明上河图,这叫卷轴, 你通过相机看到的部分图,叫全屏画面,而整个清明上河图这叫房间。

    然后 回溯一下游戏历史,就能看得更明白了,最早的,太空侵略者 FC上的小蜜蜂,火凤凰啥的,这是不卷轴,但是可以移动 ; 而 大部分飞机射击游戏 是自由移动,强制卷轴的,你可以在画面上下左右乱动,但是整个游戏画面不是强制从上到下移就是从右向左移, 而到了平台动作游戏,是半强制卷轴,你只能朝右走,不能回,但是你不走,画面不会强制往左拉。 然后是清版动作游戏,之所以叫清版,是因为你不打完版面上的敌人,卷轴就是拉不动的。当没有敌人时,就是半强制卷轴,和平台一样。当有敌人时,画面会不卷轴,停在固定的地方。

    然后到了银河战士恶魔城,这时开始是自由卷轴+自由移动了,从这往后开始玩游戏的,可能就会误解一些概念了。因为这时 卷轴和角色移动两种会结合的更紧密,看起来就象是一种东西,实际上这是被绑在一起的两个功能。

    而那些 画面不动人物动的,是因为房间小,所以你就直接移动到边缘切换房间了,比如以撒这种,而象恶魔城月下这种,有些房间小,比如存档房间,有些横向巨大,比如大理石回朗,有些纵向巨大,这时你就会发现,一直走都在卷轴,直到房间边缘,才会停下来。

    发布于 2017-12-11 00:43:40 0 条评论


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    逍遥派掌门人逍遥游戏,娱乐人生。

    木木 赞同

    区别本质是屏幕(摄像机)是否会跟随人物移动。

    非强制前进的卷轴游戏,人物会始终处于屏幕中心。当移动至超过屏幕显示的范围时,屏幕会跟随人物移动。

    强制前进的卷轴游戏,屏(地)幕(图)固定,人物可以从一侧移动到另一侧,

    但无法移出屏幕。

    决定使用哪一种的关键在于你想要给玩家什么样的游戏体验。

    发布于 2017-12-06 08:47:06 0 条评论


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    Owl_Myron夜猫子..常混迹于失眠界

    地图固定都是因为到头了啊。或者是设定上的临时到头了。设计者不希望你看到剩下的内容了。好尴尬的问题,是我理解错了么?

    发布于 2017-12-05 17:46:02 0 条评论

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