游戏美术风格的选取其实 挺高深的,但是有一个简单的原理:要么特别真实。看起来象巫师3那个水准的画质。要么就明显让人感觉不真实。卡通化处理。 前者要机能,要技术,后者要美术功底,要良好设计。 前者的要求是硬的,后者的要求是软实力。
最尴尬的是,力求真实化却和真实有一定差距,很容易产生“廉价的塑料感' 国内和韩国不少游戏就造成这种感觉,牛关的朋友也称之类”页游画风“。
那么,在卡通化处理中,强化上半身(画风印象)好,还是下半身? 当然是上半身,尤其是头部和脸部。 其实 在学习巴西柔术过程中,我了解到,即使是对完全没学过的普通人,锁腿的成功率要远高于锁上肢,人对上半身的关注度是远远超过腿的。 只有把人当一个整体来看,从性选择的角度看,才会注重看腿。 而当你直觉上去看行为,动作的信息表达,上半身才是重点。
为什么《塞尔达传说:荒野之息》中很多角色的腿都设计得很短?
0 条评论