为什么《塞尔达传说:荒野之息》中很多角色的腿都设计得很短?

0 条评论


  • 14

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    汪汪仙贝nightowlwizard鸡烩蚊 等 14人赞同

    游戏美术风格的选取其实 挺高深的,但是有一个简单的原理:要么特别真实。看起来象巫师3那个水准的画质。要么就明显让人感觉不真实。卡通化处理。 前者要机能,要技术,后者要美术功底,要良好设计。 前者的要求是硬的,后者的要求是软实力。 

      最尴尬的是,力求真实化却和真实有一定差距,很容易产生“廉价的塑料感' 国内和韩国不少游戏就造成这种感觉,牛关的朋友也称之类”页游画风“。


    那么,在卡通化处理中,强化上半身(画风印象)好,还是下半身?  当然是上半身,尤其是头部和脸部。 其实 在学习巴西柔术过程中,我了解到,即使是对完全没学过的普通人,锁腿的成功率要远高于锁上肢,人对上半身的关注度是远远超过腿的。 只有把人当一个整体来看,从性选择的角度看,才会注重看腿。 而当你直觉上去看行为,动作的信息表达,上半身才是重点。

    发布于 2020-01-22 10:56:56 2 条评论


  • 10

    fenxX

    noneEEhentaiAustin 等 10人赞同

    ...还挺好看?

    ...还挺好看?

    ?Inspired by @Venceremos‍ 

    更新于 2017-03-09 11:27:22 3 条评论


  • 7

    noneN/A

    gonnerEEhentai晓晟 等 7人赞同

    null

    更新于 2023-09-21 22:17:55 1 条评论


  • 4

    哈利胖特死肥宅

    刘柏生红美铃RoyHuang 等 4人赞同

    首先,题主的问题问的非常主观,美是一个很个人的事情,但是美也是有层次的。简单的例子你觉得好看的姑娘别人未必就觉得好看,这就是个人审美。又或者答者的一个或多个同行朋友一直觉得梵高很差,这个就是层次问题。美是不断变化的。

    塞尔达的美术设计是非常有经验而且具有审美的。那为什么他们会选择这种比例呢?我试着回答一下:

    1 ns机能问题,由于其掌机/家用机的定位,所以性能不会太高,在不高的情况下选择卡通渲染就导致了一个问题,就是模型面数要比前作要高很多,不然阴影部分会很不自然。面数多了要耗顶点运算量,一是吃机能二是发热也会上去。如何在现有的条件下降低能耗是很关键的。

    2 文化传承问题,塞尔达长时间的美术表现都是成人童话类型的,相当程度上都是这种卡通风格,你说的不是这种情况的例子反而非常少见........只在时之笛,梅祖拉假面黄昏公主三作出现。

    3 综合考量 在一个视角可动的沙盒游戏里,想有效利用游戏机能。表达塞尔达独有的世界观,当然是采用强调可视部分,头肩胸。弱化次要部分,腿部了。

    所以题主下一次问题目请尽量看看这个系列作品的美术基调。

    发布于 2017-05-26 10:27:37 1 条评论


  • 2

    高云独立新游 Drift Tour 开发中

    Eziopc 赞同

    不美么?非得12头身大长腿黑丝才美?

    发布于 2017-03-09 10:28:33 0 条评论


  • 1

    电费没交任索通吃,爱马车,爱生化

    电费没交 赞同
    设计人物身体各部分的比例本来就是通过调整大腿根部位置来实现的。同样的头身变换不同的身体比例,效果会大不一样。即以大腿根部为分界线,调整上下身长的比例。
    1、腿短腰长,适合18~30岁的人物,即上半身比下半身长一点,人物看起来比较成熟些,接近现实人物。
    2、腿长腰短,看起来年龄偏小,适合15~20岁的人物。即使腿长是整个身长的1/2,甚至大于整个身长的1/2/,一般少年漫画中常用美女身材~
    3、对于Q版人物来说,大腿根位置偏下的任务比较憨厚可爱,大腿根位置向上移,人物腿部变长,显得帅气有活力些。

    其实常看漫画的人可以注意到,美漫通常喜欢这种腿短身子长的设计,特别是美漫中的的肌肉男。而塞尔达,或者说老任一直倾向于这种萌萌的人物设计,从风之杖开始,可以说是中和了美漫和日漫的特点,借以扩大用户受众。

    发布于 2017-05-27 15:31:15 0 条评论


  • 1

    Dewangsky碎梦蝶恋

    平子 赞同

    视角问题

    发布于 2017-03-09 10:00:09 0 条评论


  • 0

    CoachP轻度智障型莽夫

    吐血了,怎么还有这种问题的。

    60a62ea15c9a1f7ea5e3b216d91cda35.jpeg

    这幅画里的向日葵歪歪扭扭,比例十分不协调,背景就一根线也特别单调,说不上有什么美感,请问这么处理画面有什么好处吗?

    发布于 2017-05-27 12:22:55 0 条评论


  • 0

    七耀同人社团MythStudio创办者

    腿短重心低,站得更稳【滑稽】

    其实就是风格。不过要说风之杖,或者幻影沙漏那样的话还好。荒野之息采用等身林克的话,继续短腿大概是为了与旧角色感觉风格上的统一?像这些大戈隆,水公主,鸟人,树人什么的都不知道用了多少代了,都是那个样子。

    发布于 2017-03-10 00:20:40 0 条评论


  • 0

    龙尼玛独立游戏制作人

    风格而已, 风之杖的腿好像更短

    类似的风格其实有很多。。

    发布于 2017-03-08 23:05:54 0 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论

{{question['follower_count']}} 个玩家关注

...

相关元素

相关游戏

相关问题

泰拉瑞亚(Terraria)是怎么做出来的?

4人关注 1个回答

什么样的游戏美术会让人觉得“满屏的游戏性”?

11人关注 7个回答

《隐形公司》(invisible inc)的关卡强度是否太过紧凑?

7人关注 3个回答