首先,题主的问题问的非常主观,美是一个很个人的事情,但是美也是有层次的。简单的例子你觉得好看的姑娘别人未必就觉得好看,这就是个人审美。又或者答者的一个或多个同行朋友一直觉得梵高很差,这个就是层次问题。美是不断变化的。
塞尔达的美术设计是非常有经验而且具有审美的。那为什么他们会选择这种比例呢?我试着回答一下:
1 ns机能问题,由于其掌机/家用机的定位,所以性能不会太高,在不高的情况下选择卡通渲染就导致了一个问题,就是模型面数要比前作要高很多,不然阴影部分会很不自然。面数多了要耗顶点运算量,一是吃机能二是发热也会上去。如何在现有的条件下降低能耗是很关键的。
2 文化传承问题,塞尔达长时间的美术表现都是成人童话类型的,相当程度上都是这种卡通风格,你说的不是这种情况的例子反而非常少见........只在时之笛,梅祖拉假面黄昏公主三作出现。
3 综合考量 在一个视角可动的沙盒游戏里,想有效利用游戏机能。表达塞尔达独有的世界观,当然是采用强调可视部分,头肩胸。弱化次要部分,腿部了。
所以题主下一次问题目请尽量看看这个系列作品的美术基调。
咸鱼君 1年前
其次呢,受当地的文化影响,每一个国家的创作都会收到当地文化的渲染,他们会不自觉加上一些,大多是故意加上去,毕竟这也是世界所接受的文化渲染,不是么。
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