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柔王丸 力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

回答了问题 发布于 2020-01-22 10:56:56

为什么《塞尔达传说:荒野之息》中很多角色的腿都设计得很短?

游戏美术风格的选取其实 挺高深的,但是有一个简单的原理:要么特别真实。看起来象巫师3那个水准的画质。要么就明显让人感觉不真实。卡通化处理。 前者要机能,要技术,后者要美术功底,要良好设计。 前者的要求是硬的,后者的要求是软实力。 

  最尴尬的是,力求真实化却和真实有一定差距,很容易产生“廉价的塑料感' 国内和韩国不少游戏就造成这种感觉,牛关的朋友也称之类”页游画风“。


那么,在卡通化处理中,强化上半身(画风印象)好,还是下半身?  当然是上半身,尤其是头部和脸部。 其实 在学习巴西柔术过程中,我了解到,即使是对完全没学过的普通人,锁腿的成功率要远高于锁上肢,人对上半身的关注度是远远超过腿的。 只有把人当一个整体来看,从性选择的角度看,才会注重看腿。 而当你直觉上去看行为,动作的信息表达,上半身才是重点。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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    评论 2

    关若文 1年前

    没想到你还是个武僧

    柔王丸 [作者] 1年前

    @关若文 ‍ 我还兼职了吟游诗人咧

    发布

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