实际上,你要了解,卷轴和移动是不同的概念,而游戏全屏 画面 和游戏房间也是不同的概念。
你可以想象你左手拿着相机,通过相机在看一幅清明上河图,这幅图左右各有一人拉着,你右手拿支笔在图上扮武松,这时,你右手拿笔移动,这叫角色移动,左右的人 拉动清明上河图,这叫卷轴, 你通过相机看到的部分图,叫全屏画面,而整个清明上河图这叫房间。
然后 回溯一下游戏历史,就能看得更明白了,最早的,太空侵略者 FC上的小蜜蜂,火凤凰啥的,这是不卷轴,但是可以移动 ; 而 大部分飞机射击游戏 是自由移动,强制卷轴的,你可以在画面上下左右乱动,但是整个游戏画面不是强制从上到下移就是从右向左移, 而到了平台动作游戏,是半强制卷轴,你只能朝右走,不能回,但是你不走,画面不会强制往左拉。 然后是清版动作游戏,之所以叫清版,是因为你不打完版面上的敌人,卷轴就是拉不动的。当没有敌人时,就是半强制卷轴,和平台一样。当有敌人时,画面会不卷轴,停在固定的地方。
然后到了银河战士恶魔城,这时开始是自由卷轴+自由移动了,从这往后开始玩游戏的,可能就会误解一些概念了。因为这时 卷轴和角色移动两种会结合的更紧密,看起来就象是一种东西,实际上这是被绑在一起的两个功能。
而那些 画面不动人物动的,是因为房间小,所以你就直接移动到边缘切换房间了,比如以撒这种,而象恶魔城月下这种,有些房间小,比如存档房间,有些横向巨大,比如大理石回朗,有些纵向巨大,这时你就会发现,一直走都在卷轴,直到房间边缘,才会停下来。