评论 6

炎臻 1年前

不不不宗教跟精神障碍还是有非常大的区别的。

炎臻 1年前

不过这篇文章里学者的讨论我还是比较赞同的。
似乎他们认为机构对于验证“游戏成瘾”的做法没有科学性以及将电子游戏成瘾列为精神障碍的举措过早,不成熟,这样只会对其他健康游玩游戏的人群和那些质量很好的电子游戏带去负面影响。
所以可能我们是不是应该更多的关注一下WHO是如何进行对“‘游戏成瘾’属于精神障碍”这一观点的验证的?

RainbowDevil [作者] 1年前

@炎臻 https://icd.who.int/dev11/l-m/en#/http%3a%2f%2fid.who.int%2fictm%2fentity%2f718687701 ,这是icd-11草案的 传 统 医 学 页面,游戏成瘾在06下能找到,大概就是只要值得讨论的都会加入其中,而并非需要已验证。

炎臻 1年前

@zECK ‍ 我觉得你应该看了你发的外文,我复制一下“However, we claim that it is far from clear that these problems can or should be attributed to a new disorder. The empirical basis for a Gaming Disorder proposal, such as in the new ICD-11, suffers from fundamental issues. Our main concerns are the low quality of the research base, the fact that the current operationalization leans too heavily on substance use and gambling criteria, and the lack of consensus on symptomatology and assessment of problematic gaming. The act of formalizing this disorder, even as a proposal, has negative medical, scientific, public-health, societal and human rights fallout that should be considered.”这里外国的观点认为WHO机构在验证时的标准过于偏向了物质依赖和赌博相关标准,也就是说他们对验证“游戏成瘾”为新的精神障碍疾病的标准不够准确和完善,我们也知道游戏对人的影响除了这些负面的也有正面的,过分的强调负面影响是不恰当的,更何况这些负面影响所占数量比例并没有远超正面影响所占比(我是这么认为的)。
(毕竟吸毒和赌博能让一个人因为美好的事物而感动吗?游戏的剧情也可以做的深刻、令人触动(同时体验这一流程并不大伤身体),而这一点上其他同类型精神障碍疾病并不能做到不是吗?(雾))

RainbowDevil [作者] 1年前

@炎臻 ‍ 我个人觉得依照赌博标准给电子游戏成瘾定标准还是有一定道理的,而且要是能顺便促进消灭游戏中的随机因素就更好了(划);药物成瘾则是另外一回事,主要症状和发生机制差异都很大就不该放一起讨论。那篇文章主要是从对WHO研究协调的依据以及得出该结论的社会影响方面反驳他们的,有一定牵制作用,然而仅仅靠无关痛痒这种利害关系来回击怕是只能算螳臂当车。

炎臻 1年前

@zECK ‍ 确实,仅仅回驳造成的社会影响是没有说到根本上,emmm

登录奶牛关账号即可参与讨论