医学生怒答一发。
理论上来说,任何能让你感到快乐/满足的东西都存在上瘾的可能。所以游戏能上瘾吗?当然可以。而且很多游戏设计者就是利用成瘾机制来设计的游戏,具体的技巧包括及时的反馈、不确定性等等可以参考其它资料。
因为有了这些特性,和音乐电影小说相比,游戏更容易成瘾,后果更严重,也更容易引起社会的关注。
虽然没看到具体的诊断标准,我们可以先看看ICD-10里物质依赖的诊断标准里游戏中了哪些:
使用物质的强烈渴求;固执地使用物质而不顾其明显的危害性后果;使用该物质,放弃或减少了重要的社交或娱乐活动;减少或停用后出现戒断反应;有戒掉或控制的欲望,或曾有失败的经验;使用行为的开始、结束及剂量难以控制;有反复使用某种物质导致心理或躯体损害的证据;病人对某种特殊物质的使用遭到他人或文化处境的反对……
注意以上标准并不需要全部满足。
我不知道你们怎么样,至少我是中了不少枪……
和之前国内流行的野鸡网瘾标准不同,对使用时间其实并没有硬性的标准,特别是对于那些为了工作需要而玩游戏的人。沉迷游戏影响正常的学习工作和社交功能,甚至肝出一身病,应该才是最重要的标准。
其实规范化并不是一件坏事,如果正规的医院能够接诊网瘾少年,也许就不会有那么多家长花高价把孩子送到杨教授那里去了。
而且,纳入诊断标准,也意味着将有规范化的治疗指南出现。对游戏成瘾可能没有很好的药物治疗,可以猜想应该主要以心理治疗、宣教、改变生活方式等为主。
至于电抽搐,它的适应症主要是有严重的自残或伤人倾向,以及木僵状态的患者,不应当用于戒游戏。
尽管如此,以我国国情来看,很难说这个举措会不会促长翰林书院之流的歪风邪气,我表示喜忧参半……
炎臻 1年前
黑狗布雷特 1年前
炎臻 1年前
发布
无有时代 1年前
发布