评论 11

炎臻 1年前

如果先不说其他的,关于“物质使用”这条,这里的“物质”说的是电脑?游戏机?

难瓜 [作者] 1年前

@炎臻 ‍ ......我更偏向游戏光盘。

炎臻 1年前

@南瓜 ‍ ......我倒是偏向电脑,一部分游戏也是没有光盘的数字版......

难瓜 [作者] 1年前

@炎臻 ‍ 唔,和书一样,有电子书和实体书嘛,这是一个哲学问题!

炎臻 1年前

@南瓜 ‍ !!

炎臻 1年前

而对于第二点的回答我不敢苟同,电影、音乐、书籍成瘾(“过于喜欢”似乎与“成瘾”有着一定的区别)的危害与“游戏成瘾”是可以相当的。
“而且最于重要的是他们大多都投身于制造他们所喜爱的事物中去,留下了一笔笔宝贵的精神财富。”是说的什么?(这段话主语有些混乱我没有看懂......)就我的理解的意思来说,我认为这些“沉迷”的人可能并不会去创造些什么东西,仍是受众。
举个例子,“沉迷”浅显的言情小说以及没有营养的文章和书籍依然会使一个人耽误学业和生活。

难瓜 [作者] 1年前

@炎臻 ‍ 但不至于沉迷到猝死吧,个人认为严重性没有到“游戏成瘾”的地步。

炎臻 1年前

@南瓜 ‍ ......我是知道画画有过猝死的,这些东西只要没黑没夜的鼓捣几天差不多都快猝死了(雾)。

难瓜 [作者] 1年前

@炎臻 ‍ .......为美术生允悲

炎臻 1年前

@南瓜 ‍ (开不了口.jpg)

炎臻 1年前

现阶段大部分“电子游戏”所能留下来的精神财富依然贫瘠,至少多数游戏不能像书本、影视一样给人丰富的知识以及各种各样的阅历,这个是确实,而也许也是这一点造成你说的“普通沉迷游戏的人变得这么惨”。
毕竟如果电子游戏能做的像那些具有精神价值的书、文章、影视一样,“沉迷”这些游戏可能带来的是不一样的东西。而制作这样的游戏便需要更多更多的资源,制作的困难度限制了它,市面上这样深刻的游戏并不是主体。

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