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RainbowDevil 没有打不穿的ACT,只有读不懂的MUG

回答了问题 发布于 2018-10-27 23:03:37

一款用手柄玩的 MOBA 游戏能否成功?

不能,

ARTS的成功在于它优秀地解决了对战游戏对低水平用户的宽容度,同时筛掉了一小撮固执于“自食其力”的玩家,更重要的是把用户和游戏间的矛盾成功转变为暴躁用户之间的矛盾。从dota到LOL到王者荣耀,整体趋势是越来越降低操作门槛和高难度精密操作对战局的影响,事实上,对于占总体多数的ARTS移动端用户来说,基于控制方式的精密操作是伪需求,便携手柄都懒得带才是现状,菊花厂比NS强的那款机器附赠的手柄用处更在于装[哔],而某移动端高冷V姓ARTS游戏还在以“精准操作”为宣传口号更属个别现象。

再说ARTS,本来就是RTS衍生品,手柄操作RTS什么感受?建议玩玩主机平台上的C&C或者SC体验一下,简单形容的话就是:比初用手柄玩没开辅瞄的FPS还难受。源于PC,盛于移动端的ARTS想要在操控方面找到最优解,自然不可能脱离手机操作发展趋势。或许手柄玩ARTS也可以设计得很好玩,然而想“成功”——我就理解为火一整子吧——大概在正常的营销宣传状况下,并不可能发生这种奇迹。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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