评论 21

月飞君 1年前

任何事情都有可能成瘾,这需要具备以下三点:
(1)对某件事情有很强的依赖性
(2)自己并不知道这种依赖性或自己有认知但无法摆脱
(3)这种依赖性对现实生活产生了较大负面作用

我的看法是,他们爱怎么定都行,怎么定都改变不了一个事情的本质。

炎臻 1年前

@月飞君‍ 我觉得这样推断有些不妥,就像@大黄‍ 说的“观球成瘾  追星成瘾  赌博成瘾  购物成瘾  家暴成瘾”一样,为什么这些东西没有列进去?“对现实生活产生了较大负面作用”这条还真的是仁者见仁智者见智了,这里究竟是否产生了负面作用是一个相对的概念。

月飞君 1年前

你说的其他成瘾方式跟游戏没有什么区别,如果你问为什么这些东西没有列进去,是因为主流社会对一个事物的接受程度。负面作用本身就是相对概念,所有精神疾病也都是相对概念。题主问的是大家怎么看这件事情,我的看法就是他爱怎么弄都没所谓,你觉得杨永信这帮人对我们认知产生实质性影响了吗?没有的话,游戏迟早被主流文化所接受。游戏本身为内容,跟现在很多女孩子成天追剧没什么本质上的区别。我说的那三条并不是我的观点,而是主流科学界的定义。当你去研究一下精神病学科,你就发现,确实都是相对的,好与不好都是相对的。

炎臻 1年前

@月飞君 ‍ 至少我认为杨永信和豫章书院那帮子人的所作所为确实有一定影响,说的严苛一点,受教育水平低以及自身对是非的辨别能力差就容易受这些人的蛊惑,而那些吹捧杨永信和豫章的人就是认知收到了影响,我们频繁接触电子游戏及其相关的事物,自然了解的更多所以不会轻易受骗。
但是我仍然认为这件事情关系到了我自己,游戏能否被中国的主流文化所接受,关系到我们这些玩游戏的有没有去给我们喜欢的东西做出努力,若是这些杨永信行为不被我们反对,我们不去克服骨子里那股受奴役的性格,到时候游戏文化真的可能会在中国被社会反对。

月飞君 1年前

@炎臻 ‍ 我就说一句话就能解释你的疑问了,文化从来都是沉淀而不是改变。

炎臻 1年前

@月飞君 ‍ ......妈耶你是不是忘了五四运动......

炎臻 1年前

@月飞君 ‍ 改变和沉淀都会发生在文化上。

月飞君 1年前

@炎臻‍ 当然没有,我还特意花了非常多时间研究这个。文化是结果,并且都是沉淀的结果。如果你坚定的认为,像是书院或者杨永信这样的事情能够把文化沉淀向主流并不认同游戏这件事情上,我想这是本质上咱俩认知不一样。我看到的是,这些事情只会让年轻人更加看清楚游戏的本质。

月飞君 1年前

@炎臻‍ 文化当然会影响后续的社会,但现在讨论的是如果影响文化。

炎臻 1年前

@月飞君 ‍ 同时也能让愚蠢的人做出蠢事。

炎臻 1年前

@月飞君 ‍ 不过我觉得我说的“文化的改变和沉淀”和你说的“文化沉淀”应该是一个意思~

月飞君 1年前

@炎臻‍ 如果再深挖,其实本质上是教育问题,这也是为什么很多人这辈子都愿意主动扎根教育行业的原因。我们并没有办法思考几百年后的事情,我们只能用现有的认知去思考什么是更好的。中国人的文化骨子里就是勤劳、愿意拼,我们留下好的,摒弃不好的。人心之所以向善,换个角度说,所有犯罪团伙如果没有利益可图就会自然瓦解,而对能让人们憧憬的事情,没有钱一样有可能完成。

月飞君 1年前

@炎臻‍ 另外,文化一定是结果。

炎臻 1年前

@月飞君 ‍ 就像你说的“文化沉淀”,这本质上绝对不仅仅是教育的问题,往前翻翻历史,造成中国对电子游戏这样的认知的因素不止一种,而硬要说现在能有什么方法去改变现在的社会环境,教具是很有效的途径之一了。
关于中国人文化骨子里到底有些什么......抱歉我并没有那么大的知识储备,我只是知道如果我们文化骨子里真的有“勤劳、愿意拼、留下好的摒弃不好的”,可能就不会有文革、不会有被长期压迫的年代,中国社会也不会那么缺少反抗的力量。

炎臻 1年前

@月飞君 ‍ “另外,文化一定是结果。”?愿闻其详。

炎臻 1年前

@炎臻 ‍ 我们现在的文化是过去的文化经历沉淀、改变的结果,我这么理解。

月飞君 1年前

@炎臻 ‍ 是的,人类文明无时不刻在沉淀着文化,沉淀的过程本身就是改变的过程,只是非常慢。如果你对文化感兴趣,深入研究下去会发现文化是人类最宝贵的东西,每个国家每个种族都因为文化的差异而走向不同的方向。而文化本身,是个结果,只不过这个结果在一直在缓慢改变。不同国家和种族的认知差异造成了这种文化结果的导向也不同。

炎臻 1年前

@月飞君 ‍ 也许达成了共识.jpg(虽然我觉得你的描述可以再具体点...)

月飞君 1年前

@炎臻 ‍ 实际上我觉得你并没有共识,共识只能是还有很多东西需要思考。探究文化涉及的层面太多了。

炎臻 1年前

@月飞君 ‍ 唔姆(并且摸了摸下巴)

炎臻 1年前

emmm......(挠头)

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