抛去游戏程序自身问题不说的话,基本上就是你的期待程度>游戏带给你的体验时候就会发生“我玩不下去了,谁爱玩谁玩”这种状况。(有的游戏甚至达不到一般人的期待标准,所以被称为渣作)
其实你在刚接触一款游戏的时候,游戏的宣传,包装封面,甚至是一些关于游戏的新闻,包括你以前玩过和他类似游戏,都已经潜移默化的对你产生了一种主观影响,这种影响会成为你审视游戏的一个基础标准,而且会随着这款游戏的开发商或者定位产生变动(比如育碧出品,如果没有BUG你就会觉得少点什么。听到国产游戏,就自然会把一些标准降低,当然即便再低《幻》也是一坨屎。)
而每个人在最初接触的游戏不同,而后也就慢慢造就了对于游戏审核标准的不同
早年间由于游戏开发处于起步期,所提供给玩家游玩的游戏种类非常少,那个时候游戏运行平台也比较匮乏,所以大家形成的标准都差不多,也很少听到玩不下去什么的,如果玩不下去一般只是游戏类型的问题。
但到了信息逐渐发达,或者说爆炸的现在,游戏数量和种类早已不是问题,运行的平台也多种多样,于是最初接触游戏的不同造就了不同的审核模式,有的人说好到天上,有的人说烂的不行也很常见,就如现在的社会,一个圈子一个圈子分的也越来越细,同样喜欢二次元并不一定你喜欢看番。其实也没什大惊小怪的,社会发展的一种结果在网络上也适用,之所以有PC党和主机当之争,究其根本其实很大程度上不是性能的原因,更多的是他们玩到的游戏并不相同。