请问什么样的游戏会有让你“玩不下去”的感觉?

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  • 7

    飞行胶囊里的谢泼德风大土大,生活干燥

    没有良好新手引导

    UI设计粗糙,信息归纳混乱但信息量又很庞大

    游戏开始阶段极度缺乏亮点

    以上三点混杂在一起绝对是灾难,偏偏某些玩家又引以为傲,有哪些游戏就不说了

    剧情过于拖沓

    剧情演出毫无感染力,镜头往远一拉,三个面瘫站在路边说话,背景音乐没有,就西北风在那里呼呼吹,偏偏又告诉你有了个什么不得了的任务

    以上两点叠在一起的话,拜拜

    画面太过于古老,经典游戏可以另外考虑,2D游戏可以另外考虑,半生不熟的3D画面看着真的难受

    什么猎奇,血腥,一堆学生娃娃吹比说玩了就看透人生的游戏

    球类运动游戏,个人兴趣原因

    操作难受的游戏,暴力移植的游戏,确实好玩的除外

    卖设定,卖噱头,卖口号,卖政治理念,游戏本身乏善可陈的游戏

    匹配机制不好或者门槛太高高到不投入巨量时间连基本游戏体验都没有的对抗游戏

    说了这么多,其实玩了又玩不下去的情况还是不多的,因为有些压根就不碰。

    更新于 2017-11-10 01:03:29 4 条评论


  • 4

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    柔王丸匹诺曹Kuraluna 等 4人赞同

    1 永久死亡机制:并不是真的因为永久死亡而玩不下去,而是因为大部分有永久死亡机制的游戏,过关或者顺利通过游戏需要很多游戏中资源的积累,而永久死亡会删除你的积累,这就难受了,大魔界村,难不?难,但是大魔界我死一百次也不会这么不舒服。 《暴虐骑士》 也是rogue like,也跟街机一样永久死亡,也要积累资源,但是没有积累起来时,一样有相当的战力啊,大部分rogue like则不是,不积累资源连坨屎都不如,一但死了,就需要重复再去积累,所以这个真是“玩不下去的。  典型例子:风来的西林。


    2 随机性太强的游戏,我在别的答案里说过,玩家喜欢的是不可预知的随机性,不是不可控的随机性。不可控只会减弱玩家的策略回报和存在感,有什么意思呢。

    典型的例子:韦诺之战。


    3,系统需要大量的进程和资源管理,又缺乏引导的,典型的例子:放逐之城,环世界,缺氧。而同类型引导出色的我都沉迷很久,比如异星工厂。

    4,有实时战斗,动作操作,但是主角头太大的。 典型的例子,饥荒,圣剑传说,动作游戏的战斗,尤其是近战,主要玩的是一个距离感的判断,然而玩家判断碰撞的基准是角色的身位,一但头大,胳膊短,玩家便很难细节上去玩 我的剑能砍到怪,怪却碰不到我,这种很爽的走位操作。 饥荒就是一个典型的例子,头又大,还左右晃, 圣剑传说也差不多,不过人家还算有必杀技,算弥补一些,好例子,看看塞尔达-缩小帽,一样卡通一样的Q,人家剑就比头大了很多,操作要舒服几十倍了。

    5. 日本动画画风的游戏,日本动画的游戏并不是不玩,但大部分的,和裸露,恋爱之类的标签一起出现的,铁定是不会看的。 此外,大部分完全无暴力的游戏,主角绝对太弱(不是相对太弱)的游戏,都不怎么喜欢玩。

    6,极简主义画风的, 像素画风的我很喜欢,但是画风画质的简单程度有个临界点,这个点就是辨识度,如果辨识度达不到一眼看上去能识别是啥东西,那这画风我就接受不了了 ,比如深入地下城之石头汤,那种图标我能接受,但是主角是个@,树丛是^ 啥的,我是接受不了的。 还有些极简主义的射击,主角或怪物是什么五角星,圆圈之类的,跟特么雅达利时代差不多了都,这些也是看都不想看。

    发布于 2018-03-20 16:59:12 0 条评论


  • 4

    细拉

    ROKuralunanishikino_maki 等 4人赞同
    1.语言不通。如果一句话当中有超过3/4的单词我都不认识,这种状况持续10分钟以后我就玩不下去了……
    2.操作反人类。比如一个3d游戏虽然可以使用WASD键和鼠标移动,但是ad是控制人物左右转,ws和鼠标是前进后退……嗯,就是说的仙剑4,因为这个操作方式我完全玩不下去。
    3.恐怖要素太重。虽然已经玩过不少恐怖解密游戏,但纯粹的恐怖游戏我仍然玩不下去。唯一玩下去的办法是后台随便放点欢脱的音乐,然后僵尸全部变成面粉袋子……能玩倒是能玩但体验极差。
    4.UI太差或不合口味。
    5.制作粗糙,细节缺失。说的又是你,dead age……
    6.游戏玩法过于单调。
    7.不适要素。比如某个游戏过频的闪屏,或者很多人人接受不了的过度血腥、暴力、猎奇、粗话等要素。
    8.需要投入过多的注意力或集中力。比如玩R6要比吃鸡ow之类的游戏累很多。
    9.难度超出能力。比如一些无数次尝试之后自身技巧仍然没有任何进步,无法进行下去的某些平台游戏。
    10.游戏流程太短。

    重要度基本自上而下削减……
    发布于 2017-11-09 15:40:39 0 条评论


  • 3

    RO次元跃迁引擎已启动,让我们去探索吧

    ROHeyyoKuraluna 赞同

    抛去游戏程序自身问题不说的话,基本上就是你的期待程度>游戏带给你的体验时候就会发生“我玩不下去了,谁爱玩谁玩”这种状况。(有的游戏甚至达不到一般人的期待标准,所以被称为渣作)

    其实你在刚接触一款游戏的时候,游戏的宣传,包装封面,甚至是一些关于游戏的新闻,包括你以前玩过和他类似游戏,都已经潜移默化的对你产生了一种主观影响,这种影响会成为你审视游戏的一个基础标准,而且会随着这款游戏的开发商或者定位产生变动(比如育碧出品,如果没有BUG你就会觉得少点什么。听到国产游戏,就自然会把一些标准降低,当然即便再低《幻》也是一坨屎。)

    而每个人在最初接触的游戏不同,而后也就慢慢造就了对于游戏审核标准的不同

    早年间由于游戏开发处于起步期,所提供给玩家游玩的游戏种类非常少,那个时候游戏运行平台也比较匮乏,所以大家形成的标准都差不多,也很少听到玩不下去什么的,如果玩不下去一般只是游戏类型的问题。

    但到了信息逐渐发达,或者说爆炸的现在,游戏数量和种类早已不是问题,运行的平台也多种多样,于是最初接触游戏的不同造就了不同的审核模式,有的人说好到天上,有的人说烂的不行也很常见,就如现在的社会,一个圈子一个圈子分的也越来越细,同样喜欢二次元并不一定你喜欢看番。其实也没什大惊小怪的,社会发展的一种结果在网络上也适用,之所以有PC党和主机当之争,究其根本其实很大程度上不是性能的原因,更多的是他们玩到的游戏并不相同。

    发布于 2017-11-09 16:47:43 0 条评论


  • 3

    烧瓶斯基Flasky工作让我勤奋

    KuralunaHyhz琪露诺 赞同
    1. 太难的……比如《黑魂》和音游……
    2. 节奏太拖沓。比如《三色绘恋》
    3. 让人感觉到作者对玩家的不尊重。比如《幻》
    4. 除了概念有趣之外找不到对胃口的亮点的。比如《梦日记》
    5. 操作太繁琐的,比如明明简简单单退出个游戏却要按好几次菜单按好几次确定……
    发布于 2017-11-09 16:17:34 0 条评论


  • 2

    Venn花好如故人

    KuralunaVenn 赞同
    以下仅代表个人观点还请轻喷
    我记得当年的无冬之夜2我是死活没玩下去的
    虽然是b社代表作而且评价极高 我还花了三百多买盒装典藏
    但是.......
    游戏五分钟我就删了 放了两三年 玩了十分钟...我又删了 教学关愣是都没过 
    首先我是个对游戏打击感要求比较高的人 无冬之夜作为一个rpg 刀刀三秒延迟 捅在棉花糖上的感觉 让我回忆起最初玩老滚五砍不到守卫的时光 急得发狂 游戏体验极差
    其次 视角设定 这个我很难受 我记得可以切换第三人称也能俯瞰来一波运筹帷幄的战术视角 但事实并非如此...视角并未和人物移动同步 手动贼累 每次砍人 都要转个3600度 还不一定能打准
    再次 队友系统 这个好像非常的友好 让你的游戏之旅不再孤独 但是角色切换和技能体系都十分的复杂繁琐...实在是无力照看我的朋友们
    难忘我信心满满的跳过教学关卡想要洗心革面一改前非好好玩游戏时 我算是遭到了一次巨大的打击 记得是夜晚有人入侵村庄 我们的主角就要奋勇杀敌拯救众人 我打开房门 我就傻眼了 真的是晚上啊卧槽 黑的一逼???黑到怀疑人生???完全看不清 更别说瞎jb乱转拿十年的老铁锈刀砍人了.....
    距离我最后接触这款游戏已经六年之久 有些记忆已然模糊 对游戏的描述可能会有些错误之处 无冬之夜也是个老游戏了 不能苛求 但我提起他就会有一种刻骨铭心的糟心之感 
    我觉得 作为一个游戏 不说剧情画质 应该让玩家玩的舒服 主要是操作!操作!操作!还有 平衡 以及一些场景地图的设置
    单说rpg 打击感真的是一个重要的考量标准 太垃圾真的玩不下去......

    发布于 2017-11-09 21:58:10 6 条评论


  • 1

    潮汐普通的游戏爱好者

    Kuraluna 赞同

    吃剧情的游戏搞一大堆支线 吃战斗模式的搞反人类操作 很多文字描述文字剧情没中文看不懂 还有太过于低俗 又或者画风、游戏场景、游戏背景和主角人设不喜欢 现在只想到这些

    更新于 2018-03-21 08:37:17 0 条评论


  • 1

    Noel给了我生活勇气的是那些猎奇游戏

    Kuraluna 赞同

    用一句比较抽象的话来说,“节奏”不好的游戏很难让咱玩下去。

    “节奏”有很多。比如说剧情节奏,操作的节奏,画面视觉以及音乐等给我们感官体验的节奏等等。

    “节奏”这东西说白了就是游玩者的感受。大部分玩家出现“这个游戏玩不下去”的状况,其实他们想说的是:“这个游戏怎么和我想的不一样?制作者居然不按照我的想法做游戏!”仅仅是因为自己的中二病(互动游戏和竞技游戏除外)。

    其实玩家并不知道自己想玩什么,但是游戏摆在面前的时候又会中二病爆发,玩家就是这么一种存在。

    如果您是想寻求如何快乐玩游戏的建议,那告诉您咱享受有的方法:放空自我,在玩游戏的时候,把自己放空仅仅只玩游戏,您可能会发现一些之前觉得玩不下去,或者怎样的作品会变得让你觉得没那么糟糕。

    发布于 2017-11-10 14:16:12 1 条评论


  • 0

    HingAnything i can feel

    枯燥无聊毫无意义的重复,这是对我来说最大的问题。

    发布于 2018-10-18 13:55:31 0 条评论


  • 0

    大杯欸,那边是什么,过去看一下啦!

    系统深奥且新手引导简陋(或者干脆没有)

    需要较高的除了游戏外的个人能力,且不能通过游戏的新手教学提高的。比如想象力,规划力,统筹力,策咯,眼手反应等等。

    犯错成本高。主要是针对RPG,照着性子玩并不能达成预期的效果,只能重开档进行大量重复劳动。

    操作别扭。

    发布于 2017-11-16 21:25:39 0 条评论


  • 0

    Tarqrafi只是一个玩家而已

    还不是看个人==

    这问法没啥用吧

    不如先定一下受众群体再说

    比如”你周围的公司职员或者你自己在下班后最喜欢玩哪种游戏?“这样

    发布于 2017-11-15 13:11:51 0 条评论


  • 0

    笑笑我好想你

    黑手党3,那重复的任务方式我玩了一半真是玩不下去了。

    发布于 2017-11-14 10:16:16 0 条评论


  • 0

    微笑征服世界男性,游戏美工(副业),主职网络工程师

    剧情单调无味,任务重复性高
    发布于 2017-11-13 23:29:18 0 条评论


  • 0

    小小小小小凝凝开局一把火,剧情全靠编

    重复的收集性任务(×):  将军我家厕所又堵了|  由于XXX,我需要十个螃蟹腿/恶魔角/辐射肥料|   占据这个要点,占据那个要点,占据那个旁边的要点,毫无理由的剧情需要你去占领左边/右边/上边/下边的据点


    无快速旅行的开放世界沙盒游戏/无随时存档机制的开放世界沙盒游戏(×):我不是花钱来买一个步行模拟器的!龙之信条我说的就是你!


    不需要过多操作便能游玩全过程的游戏():看到我电脑这堆gal了么?我爱死她们了!

    更新于 2017-11-10 16:55:00 0 条评论


  • 0

    赵越俞RPG类爱好者,同时摸摸FPS

    看了这么多,还是个人口味比较重要,市面上的垃圾页游不也赚的盆满钵满,真正的大作却没人掏钱这种事发生的也太多了吧....

    有人看中游戏性,有人看中画面,有人看中剧情,有人看中难度,这些都会对玩家造成影响。

    难道不是还有人在玩幻吃屎

    更新于 2017-11-10 15:12:20 0 条评论

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