我记得当年的无冬之夜2我是死活没玩下去的
虽然是b社代表作而且评价极高 我还花了三百多买盒装典藏
但是.......
游戏五分钟我就删了 放了两三年 玩了十分钟...我又删了 教学关愣是都没过
首先我是个对游戏打击感要求比较高的人 无冬之夜作为一个rpg 刀刀三秒延迟 捅在棉花糖上的感觉 让我回忆起最初玩老滚五砍不到守卫的时光 急得发狂 游戏体验极差
其次 视角设定 这个我很难受 我记得可以切换第三人称也能俯瞰来一波运筹帷幄的战术视角 但事实并非如此...视角并未和人物移动同步 手动贼累 每次砍人 都要转个3600度 还不一定能打准
再次 队友系统 这个好像非常的友好 让你的游戏之旅不再孤独 但是角色切换和技能体系都十分的复杂繁琐...实在是无力照看我的朋友们
难忘我信心满满的跳过教学关卡想要洗心革面一改前非好好玩游戏时 我算是遭到了一次巨大的打击 记得是夜晚有人入侵村庄 我们的主角就要奋勇杀敌拯救众人 我打开房门 我就傻眼了 真的是晚上啊卧槽 黑的一逼???黑到怀疑人生???完全看不清 更别说瞎jb乱转拿十年的老铁锈刀砍人了.....
距离我最后接触这款游戏已经六年之久 有些记忆已然模糊 对游戏的描述可能会有些错误之处 无冬之夜也是个老游戏了 不能苛求 但我提起他就会有一种刻骨铭心的糟心之感
我觉得 作为一个游戏 不说剧情画质 应该让玩家玩的舒服 主要是操作!操作!操作!还有 平衡 以及一些场景地图的设置
单说rpg 打击感真的是一个重要的考量标准 太垃圾真的玩不下去......
距离我最后接触这款游戏已经六年之久 有些记忆已然模糊 对游戏的描述可能会有些错误之处 无冬之夜也是个老游戏了 不能苛求 但我提起他就会有一种刻骨铭心的糟心之感
我觉得 作为一个游戏 不说剧情画质 应该让玩家玩的舒服 主要是操作!操作!操作!还有 平衡 以及一些场景地图的设置
单说rpg 打击感真的是一个重要的考量标准 太垃圾真的玩不下去......
小小小小小凝凝 1年前
Venn [作者] 1年前
小小小小小凝凝 1年前
Venn [作者] 1年前
发布
Kuraluna 1年前
Venn [作者] 1年前
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