历史上有哪些游戏定义了一类玩法?

1 条评论


  • 9

    细拉

    云舟sironedStephen Zhou 等 9人赞同
    • Roguelike:1980年游戏《Rogue》(废话
    • 3D开放世界:1985年游戏《Mercenary》,你要认为是马里奥64或者GTA3也行(
    • 元游戏:元小说,游戏层面上大概可以认为是被史丹利定义的吧,毕竟在2013年就发售了
    • 奖励关卡:1981年游戏《Galaga》(FC上小蜜蜂,Galaxian续作)
    • Combo:1986年游戏《Renegade》或1987年《双截龙》
    • 经验值:1974年,龙与地下城,大概吧
    • 火箭跳:1993年《DOOM》
    • MMORPG:1974年《Maze War》或1978年《MUD》
    • 作弊码:1983的《Manic Miner》?(如果这也算玩法的话

        顺便一说,galgame起源可能是1985年的《Tenshitachi no Gogo》(天使たちの午後),因其拥有约会模拟的玩法,嗯...

    更新于 2017-11-07 18:43:14 2 条评论


  • 6

    某达君某个刚入职的小模型师

    HAL_MARS烧瓶斯基Flasky音之幻风 等 6人赞同
    然而,MOBA类游戏的开山鼻祖是1998年的《星际争霸》,由某个玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的RPG地图,这才有了MOBA游戏的最初雏形。
    即使这之后,出现的也是3c之类的前辈,而不是dota这位成功的继承者。
    想不到吧,你以为的鼻祖往往并不是有着鼎鼎大名游戏,而是可能连名字都没有的小游戏。那些让我们耳熟能详的游戏往往不是什么开山鼻祖,而是那些优良的继承者。发明电灯的不是爱迪生,发明造纸术的不是蔡伦。
    fps的鼻祖是1980年的Battle Zone
    潜入类的鼻祖是1981年的005
    AVG的鼻祖是1975年的出现(advent)
    这些名字,你听说过?
    发布于 2017-11-07 18:03:46 1 条评论


  • 5

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    1 跳平台:大金刚,它比马里奥早几年,而且马里奥出自大金刚。

    2 格斗 :格斗游戏中的大部分规则:比如面向方向固定向对手,而不是玩家操作方向 ,两个对战,有上下段攻击等等,皆出自《功夫》

    3.清版:清版这个概念最早大约是《太空侵略者》,清完一版面小飞机,再换一版面,当然我们现在理解的清版 就是类似名将这种,应该是《热血硬派》开创的。

    4,动作游戏中的连击:双截龙或热血硬派,同年推出的。

    5,卷轴画面:铁板阵,南梦宫的发家之作。

    发布于 2018-12-02 23:56:09 0 条评论


  • 2

    STAREXZ

    STAREXZMoeShan 赞同

    《塞尔达传说:旷野之息》——沙盒游戏

    发布于 2017-11-09 21:15:45 2 条评论 禁止转载


  • 2

    HAL_MARS玩游戏的都是friends

    基本上所有现代3d动作游戏的通用的左手操作移动右手操作视角的这种游戏方式是由《塞尔达传说:时光之笛》奠定的;

    不过你又想问各类型的鼻祖,游戏分类可不是简单的xxlike就能理清的,时之笛之前就有3d冒险游戏可是并没有真正定义出一个通用的玩法。

    发布于 2017-11-07 18:41:45 0 条评论


  • 2

    公羊承影一个永远喜欢格斗游戏的不老少年

    断老师二叔 赞同

    ftg——街霸2(真正意义上把一种两人同屏对战游戏从act中分离出来变成独立的游戏类型)

    moba——aeon of strife(在星际争霸的一个自定义地图,和最早的dota一样的地图设计)

    平台跳跃(、动作、横版卷轴、横版关卡设计)——超级马里奥兄弟(1985,super mario bros.)(在雅达利大崩溃后拯救了整个游戏业界的救世主,一个永远不朽的传奇)

    暂时就这几个吧,其他的以后想到再补充。

    更新于 2017-11-14 19:43:11 0 条评论


  • 2

    升升我早有觉悟

    Schach林宗盛 赞同

    FPS——DOOM

    格斗游戏——街头霸王(一说是FC上的功夫)

    TCG——万智牌

    SLG——沙丘

    潜入——合金装备

    角色扮演——DND


    其实我比较感兴趣的是GALgame起源是啥(滑稽)

    发布于 2017-11-07 15:01:33 2 条评论


  • 0

    XenoAmessXenoAmess

    提问:历史上有哪些傻逼观点导致其他人对于某个游戏厌恶感激增?

    回答:比如dota开创了moba类游戏。

    发布于 2019-01-25 00:54:42 0 条评论


  • 0

    内普蒂努有个破点子,但会玩不会做

    DUNE2——RTS

    HALO——定义了被打歇歇就回血

    发布于 2018-12-02 17:11:12 0 条评论


  • 0

    veronica67

    那个《亲爱的艾斯特》算是定义了步行模拟游戏吧
    还有《黑暗之魂》《恶魔之魂》开创的“soullike"游戏
    发布于 2017-11-10 03:26:16 0 条评论

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