内普蒂努 有个破点子,但会玩不会做 回答了问题 发布于 2018-12-02 17:11:12 历史上有哪些游戏定义了一类玩法? DUNE2——RTSHALO——定义了被打歇歇就回血 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 19 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 内普蒂努 的更多回答 查看所有回答 为什么手游卡牌RPG很少赋予卡牌3个以上的可以影响战斗的定位(有点难描述,麻烦看下面的解释)? 定位越多结果越做越复杂,反而三个元素好是剪刀石头布互相克制简单粗暴好使( 如何把RTS和其他游戏类型进行结合来让RTS再次伟大? 第一个想到的点是warshift [引用]把第三人称射击和RTS结合起来,实际上还蛮好玩的。 然后以下是含有大量主观视角并且大概率偏题的回答 一、首先RTS为什么现在不温不火。 第一点,首先RTS是一个强调多兵种同时操作的游戏。我不否认有很多玩家去钻研和学习RTS的某个游戏怎么玩,但是对于在 ... 是否应该给游戏排名? 游戏排名的看个乐呵,就如同“文无第一”一个道理 游戏本身应该是不存在排名的。但是每个游戏以及玩家之间的差异会决定某款游戏在单一玩者心中的地位。而这个游戏的地位有时会取决于玩家所接触这款游戏时的阅历等因素。比如有的玩家在接触游戏王的时候觉得这个游戏很难,反而换坑到万智等 ... 该问题的其他回答 XenoAmess 回答 2019-01-25 历史上有哪些游戏定义了一类玩法? 提问:历史上有哪些傻逼观点导致其他人对于某个游戏厌恶感激增? 回答:比如dota开创了moba类游戏。 柔王丸 回答 2018-12-02 历史上有哪些游戏定义了一类玩法? 1 跳平台:大金刚,它比马里奥早几年,而且马里奥出自大金刚。 2 格斗 :格斗游戏中的大部分规则:比如面向方向固定向对手,而不是玩家操作方向 ,两个对战,有上下段攻击等等,皆出自《功夫》 3.清版:清版这个概念最早大约是《太空侵略者》,清完一版面小飞机,再换一版面,当然我们现 ... 公羊承影 回答 2017-11-14 历史上有哪些游戏定义了一类玩法? ftg——街霸2(真正意义上把一种两人同屏对战游戏从act中分离出来变成独立的游戏类型) moba——aeon of strife(在星际争霸的一个自定义地图,和最早的dota一样的地图设计) 平台跳跃(、动作、横版卷轴、横版关卡设计)——超级马里奥**(1985,super mario bros.)(在雅达利大崩溃后拯救了 ... veronica67 回答 2017-11-10 历史上有哪些游戏定义了一类玩法? 那个《亲爱的艾斯特》算是定义了步行模拟游戏吧 还有《黑暗之魂》《恶魔之魂》开创的“soullike"游戏 STAREXZ 回答 2017-11-09 历史上有哪些游戏定义了一类玩法? 《塞尔达传说:旷野之息》——沙盒游戏 细拉 回答 2017-11-07 历史上有哪些游戏定义了一类玩法? Roguelike:1980年游戏《Rogue》(废话3D开放世界:1985年游戏《Mercenary》,你要认为是马里奥64或者GTA3也行(元游戏:元小说,游戏层面上大概可以认为是被史丹利定义的吧,毕竟在2013年就发售了奖励关卡:1981年游戏《Galaga》(FC上小蜜蜂,Galaxian续作)Combo:1986年游戏《Renega ... HAL_MARS 回答 2017-11-07 历史上有哪些游戏定义了一类玩法? 基本上所有现代3d动作游戏的通用的左手操作移动右手操作视角的这种游戏方式是由《塞尔达传说:时光之笛》奠定的; 不过你又想问各类型的鼻祖,游戏分类可不是简单的xxlike就能理清的,时之笛之前就有3d冒险游戏可是并没有真正定义出一个通用的玩法。 某达君 回答 2017-11-07 历史上有哪些游戏定义了一类玩法? 然而,MOBA类游戏的开山鼻祖是1998年的《星际争霸》,由某个玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的RPG地图,这才有了MOBA游戏的最初雏形。 即使这之后,出现的也是3c之类的前辈,而不是dota这位成功的继承者。 想不到吧,你以为的鼻祖往往并不是有着鼎鼎大名游戏,而是可能连名字都没有的 ... 升升 回答 2017-11-07 历史上有哪些游戏定义了一类玩法? FPS——DOOM 格斗游戏——街头霸王(一说是FC上的功夫) TCG——万智牌 SLG——沙丘 潜入——合金装备 角色扮演——DND 其实我比较感兴趣的是GALgame起源是啥(滑稽)
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