提问:历史上有哪些傻逼观点导致其他人对于某个游戏厌恶感激增?
回答:比如dota开创了moba类游戏。
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XenoAmess ,XenoAmess
提问:历史上有哪些傻逼观点导致其他人对于某个游戏厌恶感激增?
回答:比如dota开创了moba类游戏。
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柔王丸 ,力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
1 跳平台:大金刚,它比马里奥早几年,而且马里奥出自大金刚。
2 格斗 :格斗游戏中的大部分规则:比如面向方向固定向对手,而不是玩家操作方向 ,两个对战,有上下段攻击等等,皆出自《功夫》
3.清版:清版这个概念最早大约是《太空侵略者》,清完一版面小飞机,再换一版面,当然我们现在理解的清版 就是类似名将这种,应该是《热血硬派》开创的。
4,动作游戏中的连击:双截龙或热血硬派,同年推出的。
5,卷轴画面:铁板阵,南梦宫的发家之作。
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HAL_MARS ,玩游戏的都是friends
基本上所有现代3d动作游戏的通用的左手操作移动右手操作视角的这种游戏方式是由《塞尔达传说:时光之笛》奠定的;
不过你又想问各类型的鼻祖,游戏分类可不是简单的xxlike就能理清的,时之笛之前就有3d冒险游戏可是并没有真正定义出一个通用的玩法。
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公羊承影 ,一个永远喜欢格斗游戏的不老少年
ftg——街霸2(真正意义上把一种两人同屏对战游戏从act中分离出来变成独立的游戏类型)
moba——aeon of strife(在星际争霸的一个自定义地图,和最早的dota一样的地图设计)
平台跳跃(、动作、横版卷轴、横版关卡设计)——超级马里奥**(1985,super mario bros.)(在雅达利大崩溃后拯救了整个游戏业界的救世主,一个永远不朽的传奇)
暂时就这几个吧,其他的以后想到再补充。
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某达君 ,某个刚入职的小模型师
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顺便一说,galgame起源可能是1985年的《Tenshitachi no Gogo》(天使たちの午後),因其拥有约会模拟的玩法,嗯...
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升升 ,我早有觉悟
FPS——DOOM
格斗游戏——街头霸王(一说是FC上的功夫)
TCG——万智牌
SLG——沙丘
潜入——合金装备
角色扮演——DND
其实我比较感兴趣的是GALgame起源是啥(滑稽)
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