XenoAmess XenoAmess 回答了问题 发布于 2019-01-25 00:54:42 历史上有哪些游戏定义了一类玩法? 提问:历史上有哪些傻逼观点导致其他人对于某个游戏厌恶感激增?回答:比如dota开创了moba类游戏。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 19 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 XenoAmess 的更多回答 查看所有回答 Phyre Engine怎么样? 源代码直接可以改造的引擎多了。 Unity的源代码你也可以直接改造。 什么时候这也成卖点了? 为什么电子卡牌类游戏的玩家之间卡牌交换功能被弱化? 你玩家都自行解决了,厂家还赚什么 为什么现在的手游新手教程越做越长? 增加你弃坑的沉没成本。 该问题的其他回答 柔王丸 回答 2018-12-02 历史上有哪些游戏定义了一类玩法? 1 跳平台:大金刚,它比马里奥早几年,而且马里奥出自大金刚。 2 格斗 :格斗游戏中的大部分规则:比如面向方向固定向对手,而不是玩家操作方向 ,两个对战,有上下段攻击等等,皆出自《功夫》 3.清版:清版这个概念最早大约是《太空侵略者》,清完一版面小飞机,再换一版面,当然我们现 ... 内普蒂努 回答 2018-12-02 历史上有哪些游戏定义了一类玩法? DUNE2——RTS HALO——定义了被打歇歇就回血 公羊承影 回答 2017-11-14 历史上有哪些游戏定义了一类玩法? ftg——街霸2(真正意义上把一种两人同屏对战游戏从act中分离出来变成独立的游戏类型) moba——aeon of strife(在星际争霸的一个自定义地图,和最早的dota一样的地图设计) 平台跳跃(、动作、横版卷轴、横版关卡设计)——超级马里奥**(1985,super mario bros.)(在雅达利大崩溃后拯救了 ... veronica67 回答 2017-11-10 历史上有哪些游戏定义了一类玩法? 那个《亲爱的艾斯特》算是定义了步行模拟游戏吧 还有《黑暗之魂》《恶魔之魂》开创的“soullike"游戏 STAREXZ 回答 2017-11-09 历史上有哪些游戏定义了一类玩法? 《塞尔达传说:旷野之息》——沙盒游戏 细拉 回答 2017-11-07 历史上有哪些游戏定义了一类玩法? Roguelike:1980年游戏《Rogue》(废话3D开放世界:1985年游戏《Mercenary》,你要认为是马里奥64或者GTA3也行(元游戏:元小说,游戏层面上大概可以认为是被史丹利定义的吧,毕竟在2013年就发售了奖励关卡:1981年游戏《Galaga》(FC上小蜜蜂,Galaxian续作)Combo:1986年游戏《Renega ... HAL_MARS 回答 2017-11-07 历史上有哪些游戏定义了一类玩法? 基本上所有现代3d动作游戏的通用的左手操作移动右手操作视角的这种游戏方式是由《塞尔达传说:时光之笛》奠定的; 不过你又想问各类型的鼻祖,游戏分类可不是简单的xxlike就能理清的,时之笛之前就有3d冒险游戏可是并没有真正定义出一个通用的玩法。 某达君 回答 2017-11-07 历史上有哪些游戏定义了一类玩法? 然而,MOBA类游戏的开山鼻祖是1998年的《星际争霸》,由某个玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的RPG地图,这才有了MOBA游戏的最初雏形。 即使这之后,出现的也是3c之类的前辈,而不是dota这位成功的继承者。 想不到吧,你以为的鼻祖往往并不是有着鼎鼎大名游戏,而是可能连名字都没有的 ... 升升 回答 2017-11-07 历史上有哪些游戏定义了一类玩法? FPS——DOOM 格斗游戏——街头霸王(一说是FC上的功夫) TCG——万智牌 SLG——沙丘 潜入——合金装备 角色扮演——DND 其实我比较感兴趣的是GALgame起源是啥(滑稽)
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