暂时觉得三点:
1.某些只能用joycon的操作除开不能准确发动之外且不方便掌机模式游戏。
2.3D游戏对前方距离把控,也可以说是y轴(高度)在z轴(正前方视角)上的投影,很多比如沙滩排球不用凯皮巨难打(用了还是很难)、马里奥从画面远处很难跳到画面近处的精确位置(比如一个月亮就在你头顶,你要跳两三次才能吃到)。不过其实这方面我已经注意到老任做了优化,给了地面的投影,但还是难。这其实是个3D平台跳跃类游戏的通病,确实有点无解。
3.挑点刺吧,大多Boss战略显单调,何为精彩?举个例子,海之国的就比较出彩。
感觉除了1是个人感觉比较明显的问题之外,其它两点只能硬算缺点。
不过确实还是碰到过除此以外的有次另我体验极差的地方。
森之国有个月亮“树海的流水声”,一直以为是跟树海里小溪有关的,在小溪转了一个钟头,各种方法都试遍了,心中十分frustrating。忍不住百度了下,原来这个月亮是在瀑布冲下来小溪源头旁的一块石头下,把它破坏了地面有个发亮的点,踩掉就能获得。好的或许确实是和水声有关系吧,但是这个提示确实有问题:
1.“树海的巨大岩石”拿法和它一样
2.树海地图极暗
3.地上好多发光点打出来基本都是栗子怪,打完了绕回去又刷新,和上一点合在一起导致第一次进地图很有可能误认为自己已经把地板亮光点都清掉了。
4.“流水声”这个关键词很容易误导玩家。想到可能是翻译的锅,事后我还把游戏语言从中文切换到日文和英文都确认了这个提示,只有英文版勉强能让人知道是在溪“边”。
目前到海之国一周目全收集路上唯一看过的一次攻略,糟了一次心。但仔细想想这种问题其实真的也是在所难免,就当我自个儿的牢骚吧...
《超级马里奥:奥德赛》有哪些缺点?
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