《超级马里奥:奥德赛》有哪些缺点?

0 条评论


  • 5

    Nitemagecrap!

    Daren姐控眠 等 5人赞同

    暂时觉得三点:

    1.某些只能用joycon的操作除开不能准确发动之外且不方便掌机模式游戏。

    2.3D游戏对前方距离把控,也可以说是y轴(高度)在z轴(正前方视角)上的投影,很多比如沙滩排球不用凯皮巨难打(用了还是很难)、马里奥从画面远处很难跳到画面近处的精确位置(比如一个月亮就在你头顶,你要跳两三次才能吃到)。不过其实这方面我已经注意到老任做了优化,给了地面的投影,但还是难。这其实是个3D平台跳跃类游戏的通病,确实有点无解。

    3.挑点刺吧,大多Boss战略显单调,何为精彩?举个例子,海之国的就比较出彩。


    感觉除了1是个人感觉比较明显的问题之外,其它两点只能硬算缺点。

    不过确实还是碰到过除此以外的有次另我体验极差的地方。

    森之国有个月亮“树海的流水声”,一直以为是跟树海里小溪有关的,在小溪转了一个钟头,各种方法都试遍了,心中十分frustrating。忍不住百度了下,原来这个月亮是在瀑布冲下来小溪源头旁的一块石头下,把它破坏了地面有个发亮的点,踩掉就能获得。好的或许确实是和水声有关系吧,但是这个提示确实有问题:

    1.“树海的巨大岩石”拿法和它一样

    2.树海地图极暗

    3.地上好多发光点打出来基本都是栗子怪,打完了绕回去又刷新,和上一点合在一起导致第一次进地图很有可能误认为自己已经把地板亮光点都清掉了。

    4.“流水声”这个关键词很容易误导玩家。想到可能是翻译的锅,事后我还把游戏语言从中文切换到日文和英文都确认了这个提示,只有英文版勉强能让人知道是在溪“边”。

    目前到海之国一周目全收集路上唯一看过的一次攻略,糟了一次心。但仔细想想这种问题其实真的也是在所难免,就当我自个儿的牢骚吧...

    更新于 2017-11-08 15:12:03 7 条评论


  • 5

    fenxX

    Daren月飞君DemoJameson 等 5人赞同

    大多数的媒体差评其实都站不住脚,像是主线流程过短、游戏难度简单、玩法趋势平坦等说法都是和其评测者的体验深度不够和对不同类型游戏的一视同仁造成的,不过确实短期内对SMO说出实质性缺点也不太可能,可能长期999🌛后也不会有。

    有些东西像是收集枯燥这样的「缺点」也是因人而异,其实不如说是SMO的奖励机制不够「诱人」——不管每个地图的power moon是否达成全搜集什么也不会发生,对比100金币价值一个月亮来弥补平衡有些偏差。当然这也分两点原因,一是即使是全搜集后需要大量金币购买月亮,如此来看100金币真是谢天谢地;二是游戏心态的问题,抱着体验享受千奇百怪的关卡顺带拿着月亮的想法可能会更轻松一些。

    在我自己的体验过程中最恼人的大概是当地货币(紫)的搜集,和月亮一样全搜集不会有任何奖励,只是能把当地商店买空最后拿个成就奖励(月亮x1)而已。而一旦月亮搜集完毕后发现紫币还差2-3个就比较懵逼了,紫币默认没有地图提示,此时就需要重新再走一遍已经体验到的所有的关卡,即使拿着紫币方位攻略也需要一圈又一圈的到处搜索看看自己到底漏掉了哪里。令人心寒的是,买个库巴amiibo解锁的服装附带显示紫币功能,这……

    再就是joycon一些手势问题,首先不得不说托了SMO的福适应了一手一半joycon的迷之手感,虽然我到现在依然没太搞明白向上和向下抛帽机制,大多数时候不管我向上还是向下挥动,cappy总是触发向下滚动的手势- -。再者就是joycon手势的优势对比没电后老老实实安装在机器上有点大了,旋转cappy还好,上抛、追踪、下滚都非常难触发甚至不知道怎么通过按键触发(动作指南也没写),只能晃动整个机器……我们明白小泉的用意,但是有时还是会感到x疼。


    双人模式我没有过多体验,但是从一些视频(比如这个)里也能感受到双人模式的人帽分离确实和单人体验有所不同,凯皮也会变得特别皮特别是boss站,除了让游戏变得更简单一点外没有更多额外的惊喜体验了……也可能是我没有发现,嘛两人一起玩个乐呵好像也没什么不好。

    Cappy Platinum

    Cappy Platinum

    发布于 2017-11-07 12:49:51 3 条评论 禁止转载


  • 1

    周树精软核玩家游戏活忠

    Nitemage 赞同

    非要挑刺那就是细节还不太够。

    1.换装后在平面关卡都有相应的的外观很棒,但死后的马里奥坠落动画就瞬间变回经典服装了。

    2.任何帽子附身在敌人头上后都会变回经典红帽。

      任何帽子在被狗叼住后也会变回经典红帽。


    问题很小,但我感觉不该出现

    发布于 2017-11-07 16:06:50 7 条评论


  • 1

    高桥三宅一生任饭一枚,希望找到玩游戏的初心

    Daren 赞同

    奥德赛绝对是能载入史册的游戏,既然大家都在夸,我就说说我认为的不足吧。

    我觉得任天堂的关卡引导公里十分一流,这个从《荒野之息》就可见一斑。

    但是奥德赛的关卡引导和设置我觉得有一点问题,其中就表现在:

    从帽子国到沙之国到海之国关卡的难度是逐渐增加的,特别是在遗失之国,能明显的感受到难度的飙升(也可能是我手残把,没帽子我就是废人...)但关卡的丰富度也是逐渐增加,玩家会不断沉浸在新的惊喜里面,而这一切,到都市国到达一个顶峰(演唱会致敬马里奥诞生之作简直不能更棒)。但是都市国后面库巴国之前的几个关卡,就几乎鲜有惊喜了,甚至都不怎么能感觉到创新。重要的是,地图大小也严重缩水(库巴所抢的东西,感觉也很牵强)。甚至玩到美食国的时候都没太大的动力往下玩,回都市国刷月亮刷了几个小时。

    自己认为的一点小缺点,但不影响奥德赛现在睥睨群雄的事实。

    发布于 2017-11-07 15:05:52 2 条评论


  • 1

    结城理吊车尾

    MoeShan 赞同

    SMO都这么玩了,错误是挑不出来的。

    能挑的是这种开发在性价比上到底怎么样,如果没有马里奥的这个IP能不能吸引人。如果不是任天堂而是任何一家厂子出这样的游戏我觉得metacritic过不了80分。

    就我个人的感觉的话,为了保障一般体验,游戏的流程并不紧致,当然放到奥德赛整个背景下这又不算一个缺点。

    妮任有人力有时间有钱可以为所欲为。就算是连接上做的这么粗照样满分否则就是hilarious。我个人觉得给到90分左右再高点都是没有问题的,扣分主要是个人体验连贯性在有些地图有欠缺。

    发布于 2017-11-07 14:36:03 0 条评论


  • 0

    SS

    个人觉得沙之国作为第二个地图太大了点,难度有点高,路线也不是特别清晰,一度让操作不熟练的我放弃了游戏,看了别人的实况视频才回来。湖之国的那个难度和规模个人觉得更适合

    另外有些动作只能用体感操作才能用出来(上、下扔等等),也为好多玩家诟病

    更新于 2019-09-22 17:02:29 0 条评论


  • 0

    kklon争取从两百斤瘦到150

    它不适合掌机模式。switch不就是设置成家用掌机二合一嘛,看中它带出去玩方便。

    户外没有外接显示屏的时候,玩起来很不方便。手柄安在屏幕上的时候摇起来手和眼睛不方便,不摇甩帽和跳高不方便。

    然后咱把它拆着玩,搭个小桌子把switch供上去,头勾着坐那甩甩甩,对脖子和背很不友好。像《马里奥➕疯兔》那样,掌机模式超开心,即使躺着玩砸到脸上也超开心。塞尔达不拆手柄也玩得不错,没有像奥德赛区别那么大。

    发布于 2018-06-30 01:28:25 0 条评论


  • 0

    菠萝面包我要做一辈子游戏

    这个马里奥样子看起来很傻逼。

    发布于 2017-11-20 16:43:34 0 条评论


  • 0

    ZYM

    应该不能说是游戏的缺点,主要还是自己手残,扔帽子手势不够顺手,有时候小型平台跳跃关视角找不好导致落脚点计算不准总是掉下去,尤其是转转转的平台。

    发布于 2017-11-07 13:00:55 0 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论

{{question['follower_count']}} 个玩家关注

...

相关元素

相关游戏

相关问题

有什么可以当上帝肆意破坏的游戏?

9人关注 8个回答

《荒野大镖客2》有什么独特的“开放世界”设计?

15人关注 4个回答

对游戏评测来说,以优点为主更好,还是以缺点为主更好?

9人关注 6个回答