大多数的媒体差评其实都站不住脚,像是主线流程过短、游戏难度简单、玩法趋势平坦等说法都是和其评测者的体验深度不够和对不同类型游戏的一视同仁造成的,不过确实短期内对SMO说出实质性缺点也不太可能,可能长期999🌛后也不会有。
有些东西像是收集枯燥这样的「缺点」也是因人而异,其实不如说是SMO的奖励机制不够「诱人」——不管每个地图的power moon是否达成全搜集什么也不会发生,对比100金币价值一个月亮来弥补平衡有些偏差。当然这也分两点原因,一是即使是全搜集后需要大量金币购买月亮,如此来看100金币真是谢天谢地;二是游戏心态的问题,抱着体验享受千奇百怪的关卡顺带拿着月亮的想法可能会更轻松一些。
在我自己的体验过程中最恼人的大概是当地货币(紫)的搜集,和月亮一样全搜集不会有任何奖励,只是能把当地商店买空最后拿个成就奖励(月亮x1)而已。而一旦月亮搜集完毕后发现紫币还差2-3个就比较懵逼了,紫币默认没有地图提示,此时就需要重新再走一遍已经体验到的所有的关卡,即使拿着紫币方位攻略也需要一圈又一圈的到处搜索看看自己到底漏掉了哪里。令人心寒的是,买个库巴amiibo解锁的服装附带显示紫币功能,这……
再就是joycon一些手势问题,首先不得不说托了SMO的福适应了一手一半joycon的迷之手感,虽然我到现在依然没太搞明白向上和向下抛帽机制,大多数时候不管我向上还是向下挥动,cappy总是触发向下滚动的手势- -。再者就是joycon手势的优势对比没电后老老实实安装在机器上有点大了,旋转cappy还好,上抛、追踪、下滚都非常难触发甚至不知道怎么通过按键触发(动作指南也没写),只能晃动整个机器……我们明白小泉的用意,但是有时还是会感到x疼。
双人模式我没有过多体验,但是从一些视频(比如这个)里也能感受到双人模式的人帽分离确实和单人体验有所不同,凯皮也会变得特别皮特别是boss站,除了让游戏变得更简单一点外没有更多额外的惊喜体验了……也可能是我没有发现,嘛两人一起玩个乐呵好像也没什么不好。
Cappy Platinum
月飞君 1年前
fenx [作者] 1年前
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DemoJameson 1年前
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