各种需要不同办法取得的武林秘籍,完整而符合武学哲学逻辑的内外功体系,能够表现对招而不是两方酷炫技能乱轰的战斗系统,漫山遍野的传统中草药,符合中医逻辑的医药系统,能让主角既不能衣食无忧又不能像个打工仔的经济系统,明争暗斗的门派,人心险恶的江湖,投怀送抱的美女
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8和谐小小 ,游戏玩家、评论者
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4群岛 ,核心显卡玩家
《金庸群侠传》及其各种MOD,完全满足你的条件。没错,完全满足。
武侠:金庸群侠传正作就已经把全部金庸小说都有涉及了。浓浓的武侠情怀,各种熟悉的人物、剧情。很多梗都能让金庸迷会心一笑。
开放世界:你几乎可以去任何地方,学几乎任何武功,加入几乎任何可选搭档,先做几乎任何任务线,来拿几乎任何一本天书。你可以做一个无恶不作的魔头,也可以坚守正道。每一次选择都决定你的善恶。当然也有限制,学武功跟你初始属性有关,加入搭档跟你的善恶值有关,天书和剧情也交织在一起。所以原作就可以玩很多遍!
沙盒:这个只能通过MOD来体现了。金庸群侠传的MOD作品也非常丰富。苍龙逐日、龙的传人、至尊江湖、痛饮狂歌……每个都有乱七八糟的子版本……甚至还有ARPG版、还有金庸水浒传……
它就是我心中梦想的武侠游戏。我甚至觉得它是荒野之息的精神前作。我都不需要高清重制、不需要co-op、不需要任何。如果有自然锦上添花,没有也无所谓,只要广大爱好者一直这样搞MOD就好。
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3xSapientia ,没有追求的y型精神病患,
现在的大部分武侠游戏都是打着武侠的旗号,却基本上拿华丽的特效来敷衍玩家的产品。
好的游戏,应当对游戏本身的主题有一个明确的观点。我一直认为游戏是一中艺术品,和画一样,是表达作者自己内心的媒介。作为一个武侠相关的作品,应当有对“武侠”二字的理解和看法,什么是“武”、什么是“侠”、何为“武侠”、崇尚着怎样的“武”的“侠”能被称为“武侠”,这应当是一个武侠游戏最核心的、最应当表达出来的部分。
当然并不是说武侠游戏不能用特效,特效是表达“武”的一个比较具象的一个方式,能比较直观的表现出“武”的方面,但是不管做什么都有一定的“度”,过了便会起反作用,就像如今能看到的大部分手游、网游那样,通过华丽的特效来吸引玩家,却不注重游戏本身的内容、内涵。为什么如今那么多的快餐游戏,很大一部分原因便是游戏成为了很多一部分人用来圈钱的工具。当然,这不只是那些开发商的问题,国内用户素质参差不齐,也是这种现象的诱因。所谓的快餐游戏,被称之为产品或许更为合适。
那么,再说说“武侠游戏”本身,为什么很多人内心都有一个武侠梦,当然是因为所接触的武侠相关的影视,给我门留下了比较具体的、深刻的“武侠”的形象。而那时候的武侠题材的电影,特效并不华丽,却极具内涵。游戏和电影在很多地方其实是互通的。一个核心主题,一段表现这个主题的剧情,一个映衬剧情的角色,以及其他刻画出这个角色的其他元素,特效,只不过是角色刻画元素中的一个。
武侠游戏应当表达出作者对于武侠的理解,而“开放式”武侠游戏,则应当有玩家具体表现武侠的空间。应为每个人心中对于武侠的理解是不同的,能让不同的人在同一个平台中表达出自己的理解和看法,才能称之为开放。
最后是"沙盒"元素,沙盒意味着散而不乱,在游戏中,大多表现在剧情上。而武侠游戏,最重要的便是剧情,如何平衡剧情的“散”与“不乱”,是一个沙盒武侠游戏应有的素质。
那么总结一下,一款好的开放式沙盒武侠游戏应当符合以下条件,
-良好的游戏素质。首先,游戏得是一个好游戏,才能进一步成为好的xxx类游戏,要具有好游戏的基本素质。要有好的物理引擎,合适的画面风格,优秀的配乐、音效,适度的特效,ui设计等等等等
-能表达出一定“武侠”观点的剧情与角色(当然并不局限于角色剧情,重要的是让玩家能直观或客观地了解作者的看法
-玩家具有多样化的选择(同样是杀手,有人喜欢明杀,有人喜欢暗杀,同样是暗杀,有人喜欢以冷兵器杀人,而有人喜欢毒杀
以上,只是个人观点,仅供参考
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3香菜 ,咪?
武侠游戏唯一爱玩的就是金庸群侠转。
我心目中的武侠游戏。
首先战斗系统要武侠,比如连招系统,轻功不止是用来赶路,也可以是配合其他技能打连招,或者用来躲避技能而不是用来解密。
地图,其实我很喜欢轩辕剑6的水墨风格,但是不能像前者那样粗糙,希望有独特的隐藏物品和场景,比如复杂并且难发现的水中石洞里,而不是像其他武侠游戏地图地图闪光一点就开。(有路人npc隐晦地透露位置和信息最好)
剧情希望更多展现整个江湖,而不是主角的儿女私情。不喜欢用眼泪打动我的世界,而是武侠世界的义气和侠气!
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3Doom Liang ,我被折叠的回答,都是精华
有金庸全集的时间跨度
有古龙酒后狂吟的浪漫情调
有温瑞安笔下的阴谋阳谋,宫斗无间
有梁羽生以侠胜武的宏图大志
顺带
大霹雳这个世界观真的很适合做个沙盒 -
2馒头 ,多年老而不死的游戏宅
我心目中的武侠沙盒应当是,既可以做孤身仗剑走天涯的孤狼,也可以做开宗立派广收门徒的大师;能做交游广阔的豪杰,也可以当暗箭伤人的怪客。
所以这就需要有非常壮阔的背景和NPC设定,感觉工作量一下子就爆炸了。。。
以及丰富的武学系统,包括但不限于已有的武功、秘籍,还可以有自创的各类武学等等……
感觉可以画出天大的一块饼。
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2SzLeeiz ,闷骚大叔
奇遇 这个是我之前玩九阴真经的最大动机 我觉得 沙盒类 便需要很大的自由度 不能都是五个 或十五个架构 给大家选择!需要给大家独立性的东西 仅有一个的 独一无二的 !而且 对于游戏涉猎的范围 我觉得 比GTA都要多得多得多!我很期盼会出这样的武侠沙盒 -
2超大君 ,喜欢正能量地评价别的东西。
理想的武侠世界里一定要有医术,针灸、炼丹、草药等等,让医术有用的办法很多,比如WOW里的炼金术、巫师里的魔药学都是可以借鉴的例子。
经典的武侠故事往往离不开神医、奇毒等要素,不少国产武侠游戏也有这些要素但个人感觉远远不够。
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01.可以自由加入门派去玩
2.不加入门派也能学习武功的玩散人
3.能建立自己门派,开设自己门派
4.地图沙盒开放世界的
5.战斗方式可以参考九阴真经
6.有各种随机事件,或是门派大战。
7.武功系统也要丰富,各种内功。各种十八般武艺武功秘籍。
8.人物养成也要丰富
9.江湖人物都能刷好感度,到大一定程度加入或是触发各种任务。
10.也可以加入职业系统,铁匠打造神兵,当捕快抓坏人。
金庸群侠传(丰富地图和玩法)+天下霸图(强大门派模拟)+九阴真经(独特战斗系统和武功秘籍系统游戏本身设计很好可惜被蜗牛毁在氪金)结合起来一定很好玩.
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0暴走陈某某 ,巨硬教徒,FPS/TPS狂魔
一堆武器(棍棒刀枪随便用)
大型开放世界(城市与自然风景都有)
优良的剧情(有代入感就行)
有多种玩法(可以硬干也可以潜行)
当然,我个人最希望:这是个动作游戏!不是RPG(像GTA,看门狗那样)
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0三千酱 ,被工作挤压仍然坚持打游戏的手残玩家
1、吊炸天的人物收集系统!
2、吊炸天的武功秘籍收集系统!
3、吊炸天的奇遇系统!(各种奇怪的小剧情)
4、吊炸天的彩蛋系统!
5、吊炸天的成长,我能成为任何我想成为的人!
6、吊炸天的地图物品系统,地图里面的东西说不定都能够收入囊中!
7、吊炸天的……嗯炸不出来了……
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