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SS 赞同了该文章
1年前
weiyun
平台解谜和RPG爱好者
发布了文章
游戏分类的探讨(上) 树状分类和谱系图分类

四个标签便足以把游戏分类大致弄得清楚:1,画面与视角:比如3D画面,斜45度俯视角,这样即为一个标签。2,玩法分类:比如:即时性操作战斗,回合制战棋,回合制小队冒险,三消,室内搜索型解谜(老生化危机),定格画面解谜等等。3,游戏所依据的背景题材:比如,科幻恐怖,日式奇幻,龙与地下城,4,它和哪些知名游戏相似。前三个标签由开发商加,最后一个由玩家来加,且最后一标签显示的优先度据加标签的玩家库内游戏数量而定。

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理科生+强迫症表示太喜欢这篇文章了,话说下半篇什么时候出来 我已经等不及了
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1年前
weiyun
平台解谜和RPG爱好者
发布了文章
推箱子的历史,理论研究和衍生游戏介绍

这么详尽的推箱子游戏历史回顾和总结,真心赞!

Max
有什么办法可以玩到这款游戏吗?网上找不到呢。
“Remote Control Sokoban 远程控制推箱子,就是有一个影子可以间接控制,非常有意思的作品,作者是Franklin。”
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1年前
等风来
GWB-腾讯独立游戏孵化器
发布了文章
令玩家“恍然大悟”的谜题是如何做出来的?
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1年前
旧国的骑士
RPG贴吧吧主,经典游戏高手
发布了文章
中国资深RPG玩家的“反IGN Top 40/100 RPG排行”(配图修订版)
我记得你在巫术战斗监狱中说:很多rpg剧情应该得负分。
在我看来烈火之剑就应该是负分,不说人话的那种。
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赞一下,顺便问下,星球大战系列除了旧共和国的武士1和2,还有啥别的推荐吗?绝地武士咋样
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游戏彩蛋
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游戏设计
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游戏设计工作通常包括编写设定、制定规则、设计交互环节、测试公式、调校数值。
Steam 打折促销信息
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1年前
GENTOVA
偏激,不友善
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从入门到入定:你最靠谱的解谜入门指南
设计对于关卡,玩法对应机制
买了一大堆,总之。。点点游戏不算解密。
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1年前
indiebard
逻辑解谜游戏爱好者,独立游戏开发学习中
发布了文章
LD47心得体会 - 如何下决心做逻辑解谜
解谜的未来在我们的手中!(并没有未来)

点个赞,Puzzlescript 着实简陋

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1年前
飞龙哥哥
百度“经典JRPG”吧创始人
发布了文章
一千多个日式rpg、国产RPG的国内外媒体、论坛、玩家平均分

貌似没看到口袋信长在哪?

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牧云兄你真是硬核评分控
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1年前
Yoge
做一个游戏社区更难还是做一个游戏更难?
发布了文章
Chrome 插件「奶牛关 Steam 增强小能手」已上架(2017.09.13更新)
是不是没法用了呢? 我在chrome浏览器装上以后,打开了steam的商品页面转了一圈也没啥变化。
请问还更新吗
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