野蔷薇里申请了一个游戏试玩,但是这个游戏确实让我无法提起兴趣,每次玩不到5分钟.导致迟迟没有提交评测.这种情况要怎么办?

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  • 7

    细拉

    琪露诺Kindred阿卜杜拉 等 7人赞同

        我个人感觉申请野蔷薇的时候必须要抱着觉悟吧,一开始就应该做好即便游戏不适合自己也要玩下去的心理准备,要对得起身为野蔷薇一员的职责和沉甸甸的key啊。现实里的工作也不是全因兴趣而起,可是既然身在此职就必须要努力工作拿出应有的表现啊。

        如果实在玩不下去还是看能不能再挣扎一下吧,实在不行那也只能把5分钟的评测交上去了,毕竟“5分钟都玩不下去”只要有足够的原因也算是一种反馈啊(

        顺便问一下,能透露是野蔷薇里哪一款游戏吗(

    更新于 2017-11-07 08:30:16 0 条评论


  • 6

    重水反应堆有点懒

    Tarqrafi吴有人歌川 等 6人赞同

    诚实点面对自己的内心不才是野蔷薇测评的目的吗?

    玩不到5分钟肯定有致命问题的,写下来就行了呗

    发布于 2017-11-06 23:48:01 0 条评论


  • 5

    琪露诺游戏喜好偏软。

    细拉nishikino_maki烧瓶斯基Flasky 等 5人赞同

    我觉得这也是一种对自己的分析和与作者的交流。

    不论游戏中感觉到什么体验,都是足够真实的。思考自己这种体验的来源,得到一些比“玩不下去”更细致的挖掘,也许是游戏试玩的意义之一吧,也是作者改进游戏需要的吧。

    比如说,是不是难度突变太快,后面的关卡挫败感太强;

    或者是游戏操作的重复性太高,重复操作很久却没什么满足感;

    或者是游戏的要素不够丰富,玩了很久只是很少的几样元素;

    或者是游戏深度不够,玩了没多久就有一种“看穿游戏”的感觉;

    或者自己其实不是游戏的目标玩家,从宣传图宣传视频产生误解;

    ……等等。

    所以具体在这次评测方面,我觉得不一定要硬着头皮玩下去,更重要的可能是理清楚自己的想法吧,并且稍稍追溯一下想法的来源。最后把所有能想到的如实反馈给作者应该就可以了。另外也不用觉得“无能”,不喜欢一款游戏是常有的事情,请不要妄自菲薄。相反,自己的建议也许能让作者把游戏慢慢改进成更加好玩的版本,也许也能给其他作者参考,避免出现提到的情况,这些都非常有价值。

    发布于 2017-11-07 09:43:28 0 条评论


  • 1

    闷骚菊一条话痨的咸鱼,抑郁中不想吃药

    闷骚菊 赞同

    该咋写咋写,缺点优点写进去就行了,可以硬着头皮再多玩会摸一下游戏机制即可,当初玩惯starbound,玩不好tr,后来摸透机制之后就能得心应手了

    不是你不能做,是你还没认真做

    发布于 2017-11-07 12:30:41 0 条评论


  • 0

    紫色有角爱暴走一个随处可见的直男~

    也申请过一次,最后也是放弃了,怎么说呢,进了人家的群大家聊得也好好的,也希望游戏可以越做越好,但是越是这样越不好意思把所有的吐槽一股脑灌过去,本身嘴就毒,要求也高,游戏也只是测试阶段还没拿出来卖的程度,让我把意见全说完我自己都觉得残忍,但是无论如何我都不希望写一篇不符实际的东西出来,所以只能是对不起了,我不适合参与野蔷薇,从那以后我再也没有逛过野蔷薇了。

    发布于 2018-10-06 23:25:20 0 条评论


  • 0

    Owl_Myron夜猫子..常混迹于失眠界

    给评测者:

    1、开发者可能很幸苦,毕竟开发游戏并非一件很容易的事情。

    2、一个劲的说别人做的游戏不好并没有什么意义,野蔷薇不正是为了让游戏变得更好,让开发者和玩家更多的交流才诞生的么。把所有你觉得不满的点列出来,友好的在评测里面说明,让开发者知道具体哪里不好。

    3、领了KEY建议至少还是体验几个小时吧,算是领key后的一种责任吧。我个人原则是不能打通的至少10小时体验。在难玩的游戏,只能坚持5分钟也有点夸张了吧。不如把找让你自己难受的点,和玩不下去的设计或BUG当作一种乐趣来认真的找不足吧。

    4、讲述不好的地方的时候语气尽量婉转些,要让开发者觉得我们是在帮他的,而不是他的对立面,我们并不是敌人,更应该是朋友。

    给开发者:

    1、忠言逆耳,听到自己幸苦做的游戏被批评肯定是难受的,容易产生负面情绪,但最好能冷静下来,因为玩游戏的也和测试游戏的人差别并不大,真正好玩的话,一样都会被吸引。不要带情绪,理性分析不好的点,好好改进。

    2、玩家说的不好未必就真的不好,所谓尽信书怎不如无书也是这个道理。玩家能给出现象,也可能会推荐一些改进方法。但是出发点肯定是优先自身利益的。因而做为开发者,需要更多的去分析不好背后的缘由,以确定怎么调整合适。

    3、不要认为玩游戏的人傻,要开放心态。故步自封一定是不会有好结果的。

    4、努力做自己心中的游戏,做逐利OR不逐利的游戏,后一定会被对应的玩家认可的。

    发布于 2018-09-30 17:56:26 0 条评论


  • 0

    远野四季绝对中立

    我觉得野蔷薇至少给你自己选择游戏的机会,虽然不一定有机会玩到。

    我在工作上也测评过不少demo,只不过是手游,2017年一整年下来测了150款左右,大多游戏也是一上手就知道是辣鸡,但反馈个几百字的报告是强制性的,也并不难,因为你可以横向比较啊(跟其他同类型、同时期的游戏比较,方便别人理解这是个什么游戏),你可以给demo进行分析和归类啊,你可以直接表述游戏的优点和缺点啊(基于比较和直观体验)。有些质量不错的游戏甚至要二测三测,每次的报告都不一样,热情上来了抬手就是几千字的分析和优化方案,只不过优秀demo是极少数。

    首先你要有热情去做这个事情,其次你得有足够的游戏经历支持你体验和分析,否则只是为了玩而玩,是没办法输出合格的测评报告的。

    毕竟作者给你key是希望得到反馈,不是让你白玩的。

    发布于 2018-09-30 12:12:48 0 条评论


  • 0

    伊卡莲菲娜一只喜欢吓唬人的坏幽灵

    如果真的是不到5分钟就觉得没法玩下去,那就具体想想自己无法玩下去的理由。

    是游戏画面太不符合你的口味了?

    是游戏音乐太过于难听了?

    是游戏难度设计不合理,突然拔高难度,让你产生挫败感了?

    还是游戏的解谜部分的提示太过于隐晦,以致于卡关了?

    还是剧情太过于无聊,让人简直想睡觉?


    如果真的总结出这些理由,相信也能写出不少内容来,至少对我这种网络话痨来说【安格拉默克尔脸

    更新于 2018-09-29 22:00:46 0 条评论


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    吴有人Pokémon Master

    无法提起兴趣玩肯定也是有理由的哇,把这些理由反馈给开发者就是了

    更新于 2019-02-22 16:30:26 0 条评论


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    xSapientia没有追求的y型精神病患,

    其实如果无趣的话,可以分析一下为什么无趣,哪些不足,或者说哪些游戏设计不合理导致体验差,如果你来改善这个游戏,有什么想法,把这些写进去就行了。
    发布于 2017-11-07 12:11:13 0 条评论


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    Topsss老年死宅

    没兴趣就写写为啥没兴趣呗,写写游戏为啥无聊没兴趣什么的就好了。

    发布于 2017-11-07 11:02:24 0 条评论


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    根正苗红而且不吃铁皮的高铁默默注视着你默默看你们装逼的高铁

    咬紧牙关强迫自己去玩,并想尽一切办法摸透游戏的机制,提高自己操作游戏的能力。遇到过很多起初玩不下去,后来停不下来的游戏。泰拉瑞拉,NFS,RogueLegacy 等等。有些是打开方式不对,有些是操作不熟练,有些是对系统不够了解。这些问题因为测试游戏没有攻略来说会被放大,应该被理解。有些玩下去是因为花了很多钱啊!有些则是想再试试。

    因为一些不太友善的境遇,决定尝试从不同的游戏中学习经验。至今已经过了五年。游戏总数大概是5000小时,一开始也会出现你说的情况,感觉非常折磨。现在已经是面对差评如潮的游戏也能 玩上四五个小时了。不过带来的坏处就是习惯使然,经常需要不同的视角去打开游戏,导致玩游戏已经不是一种好享受了。
    更新于 2017-11-07 10:49:55 0 条评论


  • 0

    南瓜

    如果是游戏质量太差的话一股脑的吐槽过去就好了嘛。如果是类型让人提不起干劲就多给自己鼓鼓气,自己领的key,哭着也要玩完!

    发布于 2017-11-07 00:56:19 0 条评论

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