我个人感觉申请野蔷薇的时候必须要抱着觉悟吧,一开始就应该做好即便游戏不适合自己也要玩下去的心理准备,要对得起身为野蔷薇一员的职责和沉甸甸的key啊。现实里的工作也不是全因兴趣而起,可是既然身在此职就必须要努力工作拿出应有的表现啊。
如果实在玩不下去还是看能不能再挣扎一下吧,实在不行那也只能把5分钟的评测交上去了,毕竟“5分钟都玩不下去”只要有足够的原因也算是一种反馈啊(
顺便问一下,能透露是野蔷薇里哪一款游戏吗(
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我个人感觉申请野蔷薇的时候必须要抱着觉悟吧,一开始就应该做好即便游戏不适合自己也要玩下去的心理准备,要对得起身为野蔷薇一员的职责和沉甸甸的key啊。现实里的工作也不是全因兴趣而起,可是既然身在此职就必须要努力工作拿出应有的表现啊。
如果实在玩不下去还是看能不能再挣扎一下吧,实在不行那也只能把5分钟的评测交上去了,毕竟“5分钟都玩不下去”只要有足够的原因也算是一种反馈啊(
顺便问一下,能透露是野蔷薇里哪一款游戏吗(
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重水反应堆 ,有点懒
诚实点面对自己的内心不才是野蔷薇测评的目的吗?
玩不到5分钟肯定有致命问题的,写下来就行了呗
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琪露诺 ,游戏喜好偏软。
我觉得这也是一种对自己的分析和与作者的交流。
不论游戏中感觉到什么体验,都是足够真实的。思考自己这种体验的来源,得到一些比“玩不下去”更细致的挖掘,也许是游戏试玩的意义之一吧,也是作者改进游戏需要的吧。
比如说,是不是难度突变太快,后面的关卡挫败感太强;
或者是游戏操作的重复性太高,重复操作很久却没什么满足感;
或者是游戏的要素不够丰富,玩了很久只是很少的几样元素;
或者是游戏深度不够,玩了没多久就有一种“看穿游戏”的感觉;
或者自己其实不是游戏的目标玩家,从宣传图宣传视频产生误解;
……等等。
所以具体在这次评测方面,我觉得不一定要硬着头皮玩下去,更重要的可能是理清楚自己的想法吧,并且稍稍追溯一下想法的来源。最后把所有能想到的如实反馈给作者应该就可以了。另外也不用觉得“无能”,不喜欢一款游戏是常有的事情,请不要妄自菲薄。相反,自己的建议也许能让作者把游戏慢慢改进成更加好玩的版本,也许也能给其他作者参考,避免出现提到的情况,这些都非常有价值。
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紫色有角爱暴走 ,一个随处可见的直男~
也申请过一次,最后也是放弃了,怎么说呢,进了人家的群大家聊得也好好的,也希望游戏可以越做越好,但是越是这样越不好意思把所有的吐槽一股脑灌过去,本身嘴就毒,要求也高,游戏也只是测试阶段还没拿出来卖的程度,让我把意见全说完我自己都觉得残忍,但是无论如何我都不希望写一篇不符实际的东西出来,所以只能是对不起了,我不适合参与野蔷薇,从那以后我再也没有逛过野蔷薇了。
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Owl_Myron ,夜猫子..常混迹于失眠界
给评测者:
1、开发者可能很幸苦,毕竟开发游戏并非一件很容易的事情。
2、一个劲的说别人做的游戏不好并没有什么意义,野蔷薇不正是为了让游戏变得更好,让开发者和玩家更多的交流才诞生的么。把所有你觉得不满的点列出来,友好的在评测里面说明,让开发者知道具体哪里不好。
3、领了KEY建议至少还是体验几个小时吧,算是领key后的一种责任吧。我个人原则是不能打通的至少10小时体验。在难玩的游戏,只能坚持5分钟也有点夸张了吧。不如把找让你自己难受的点,和玩不下去的设计或BUG当作一种乐趣来认真的找不足吧。
4、讲述不好的地方的时候语气尽量婉转些,要让开发者觉得我们是在帮他的,而不是他的对立面,我们并不是敌人,更应该是朋友。
给开发者:
1、忠言逆耳,听到自己幸苦做的游戏被批评肯定是难受的,容易产生负面情绪,但最好能冷静下来,因为玩游戏的也和测试游戏的人差别并不大,真正好玩的话,一样都会被吸引。不要带情绪,理性分析不好的点,好好改进。
2、玩家说的不好未必就真的不好,所谓尽信书怎不如无书也是这个道理。玩家能给出现象,也可能会推荐一些改进方法。但是出发点肯定是优先自身利益的。因而做为开发者,需要更多的去分析不好背后的缘由,以确定怎么调整合适。
3、不要认为玩游戏的人傻,要开放心态。故步自封一定是不会有好结果的。
4、努力做自己心中的游戏,做逐利OR不逐利的游戏,后一定会被对应的玩家认可的。
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远野四季 ,绝对中立
我觉得野蔷薇至少给你自己选择游戏的机会,虽然不一定有机会玩到。
我在工作上也测评过不少demo,只不过是手游,2017年一整年下来测了150款左右,大多游戏也是一上手就知道是辣鸡,但反馈个几百字的报告是强制性的,也并不难,因为你可以横向比较啊(跟其他同类型、同时期的游戏比较,方便别人理解这是个什么游戏),你可以给demo进行分析和归类啊,你可以直接表述游戏的优点和缺点啊(基于比较和直观体验)。有些质量不错的游戏甚至要二测三测,每次的报告都不一样,热情上来了抬手就是几千字的分析和优化方案,只不过优秀demo是极少数。
首先你要有热情去做这个事情,其次你得有足够的游戏经历支持你体验和分析,否则只是为了玩而玩,是没办法输出合格的测评报告的。
毕竟作者给你key是希望得到反馈,不是让你白玩的。
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伊卡莲菲娜 ,此号已作废
如果真的是不到5分钟就觉得没法玩下去,那就具体想想自己无法玩下去的理由。
是游戏画面太不符合你的口味了?
是游戏音乐太过于难听了?
是游戏难度设计不合理,突然拔高难度,让你产生挫败感了?
还是游戏的解谜部分的提示太过于隐晦,以致于卡关了?
还是剧情太过于无聊,让人简直想睡觉?
如果真的总结出这些理由,相信也能写出不少内容来,至少对我这种网络话痨来说【安格拉默克尔脸
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xSapientia ,没有追求的y型精神病患,
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根正苗红而且不吃铁皮的高铁默默注视着你 ,默默看你们装逼的高铁
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