我觉得这也是一种对自己的分析和与作者的交流。
不论游戏中感觉到什么体验,都是足够真实的。思考自己这种体验的来源,得到一些比“玩不下去”更细致的挖掘,也许是游戏试玩的意义之一吧,也是作者改进游戏需要的吧。
比如说,是不是难度突变太快,后面的关卡挫败感太强;
或者是游戏操作的重复性太高,重复操作很久却没什么满足感;
或者是游戏的要素不够丰富,玩了很久只是很少的几样元素;
或者是游戏深度不够,玩了没多久就有一种“看穿游戏”的感觉;
或者自己其实不是游戏的目标玩家,从宣传图宣传视频产生误解;
……等等。
所以具体在这次评测方面,我觉得不一定要硬着头皮玩下去,更重要的可能是理清楚自己的想法吧,并且稍稍追溯一下想法的来源。最后把所有能想到的如实反馈给作者应该就可以了。另外也不用觉得“无能”,不喜欢一款游戏是常有的事情,请不要妄自菲薄。相反,自己的建议也许能让作者把游戏慢慢改进成更加好玩的版本,也许也能给其他作者参考,避免出现提到的情况,这些都非常有价值。