给评测者:
1、开发者可能很幸苦,毕竟开发游戏并非一件很容易的事情。
2、一个劲的说别人做的游戏不好并没有什么意义,野蔷薇不正是为了让游戏变得更好,让开发者和玩家更多的交流才诞生的么。把所有你觉得不满的点列出来,友好的在评测里面说明,让开发者知道具体哪里不好。
3、领了KEY建议至少还是体验几个小时吧,算是领key后的一种责任吧。我个人原则是不能打通的至少10小时体验。在难玩的游戏,只能坚持5分钟也有点夸张了吧。不如把找让你自己难受的点,和玩不下去的设计或BUG当作一种乐趣来认真的找不足吧。
4、讲述不好的地方的时候语气尽量婉转些,要让开发者觉得我们是在帮他的,而不是他的对立面,我们并不是敌人,更应该是朋友。
给开发者:
1、忠言逆耳,听到自己幸苦做的游戏被批评肯定是难受的,容易产生负面情绪,但最好能冷静下来,因为玩游戏的也和测试游戏的人差别并不大,真正好玩的话,一样都会被吸引。不要带情绪,理性分析不好的点,好好改进。
2、玩家说的不好未必就真的不好,所谓尽信书怎不如无书也是这个道理。玩家能给出现象,也可能会推荐一些改进方法。但是出发点肯定是优先自身利益的。因而做为开发者,需要更多的去分析不好背后的缘由,以确定怎么调整合适。
3、不要认为玩游戏的人傻,要开放心态。故步自封一定是不会有好结果的。
4、努力做自己心中的游戏,做逐利OR不逐利的游戏,后一定会被对应的玩家认可的。