我觉得野蔷薇至少给你自己选择游戏的机会,虽然不一定有机会玩到。
我在工作上也测评过不少demo,只不过是手游,2017年一整年下来测了150款左右,大多游戏也是一上手就知道是辣鸡,但反馈个几百字的报告是强制性的,也并不难,因为你可以横向比较啊(跟其他同类型、同时期的游戏比较,方便别人理解这是个什么游戏),你可以给demo进行分析和归类啊,你可以直接表述游戏的优点和缺点啊(基于比较和直观体验)。有些质量不错的游戏甚至要二测三测,每次的报告都不一样,热情上来了抬手就是几千字的分析和优化方案,只不过优秀demo是极少数。
首先你要有热情去做这个事情,其次你得有足够的游戏经历支持你体验和分析,否则只是为了玩而玩,是没办法输出合格的测评报告的。
毕竟作者给你key是希望得到反馈,不是让你白玩的。