xSapientia 没有追求的y型精神病患, 回答了问题 发布于 2017-11-07 12:11:13 野蔷薇里申请了一个游戏试玩,但是这个游戏确实让我无法提起兴趣,每次玩不到5分钟.导致迟迟没有提交评测.这种情况要怎么办? 其实如果无趣的话,可以分析一下为什么无趣,哪些不足,或者说哪些游戏设计不合理导致体验差,如果你来改善这个游戏,有什么想法,把这些写进去就行了。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 9 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 xSapientia 的更多回答 查看所有回答 对外行来说,怎麽把脑中一个游戏构思变成现实? 我就不扯些废话什么的... 就问题来说,想把一种想法、灵感变成游戏,就要有相应的游戏策划。 -游戏的类型,RPG-ARPG-... -游戏核心内容的设定 -游戏采用2d/3d -游戏采用什么风格的画面 -... 至于避免“就差个程序员”的问题, 个人认为只要稍微去了解一门编程语言,明白一个想法相对应的编程的 ... 你心目中的武侠开放世界沙盒游戏应该有哪些元素? 现在的大部分武侠游戏都是打着武侠的旗号,却基本上拿华丽的特效来敷衍玩家的产品。 好的游戏,应当对游戏本身的主题有一个明确的观点。我一直认为游戏是一中艺术品,和画一样,是表达作者自己内心的媒介。作为一个武侠相关的作品,应当有对“武侠”二字的理解和看法,什么是“武”、什么是“侠”、 ... 在游戏中应该如何表达三大哲学命题:“我是谁?我从哪里来?我往哪里去?”? 能表达哲学层面东西的往往在于 故事背景和人物对话。 "我是谁?"往往需要两个相似或是对立的存在的比较,来凸显,这不局限于个体。可以是个人意识、国家意识、人物经历等等... 最简单的例子, 一个充满信仰的人,在看到所信仰的个体或意识的虚伪时,他会重新审视自己到底是谁? 或是 一个充满信 ... 该问题的其他回答 吴有人 回答 2019-02-22 野蔷薇里申请了一个游戏试玩,但是这个游戏确实让我无法提起兴趣,每次玩不到5分钟.导致迟迟没有提交评测.这种情况要怎么办? 无法提起兴趣玩肯定也是有理由的哇,把这些理由反馈给开发者就是了 紫色有角爱暴走 回答 2018-10-06 野蔷薇里申请了一个游戏试玩,但是这个游戏确实让我无法提起兴趣,每次玩不到5分钟.导致迟迟没有提交评测.这种情况要怎么办? 也申请过一次,最后也是放弃了,怎么说呢,进了人家的群大家聊得也好好的,也希望游戏可以越做越好,但是越是这样越不好意思把所有的吐槽一股脑灌过去,本身嘴就毒,要求也高,游戏也只是测试阶段还没拿出来卖的程度,让我把意见全说完我自己都觉得残忍,但是无论如何我都不希望写一篇不 ... Owl_Myron 回答 2018-09-30 野蔷薇里申请了一个游戏试玩,但是这个游戏确实让我无法提起兴趣,每次玩不到5分钟.导致迟迟没有提交评测.这种情况要怎么办? 给评测者: 1、开发者可能很幸苦,毕竟开发游戏并非一件很容易的事情。 2、一个劲的说别人做的游戏不好并没有什么意义,野蔷薇不正是为了让游戏变得更好,让开发者和玩家更多的交流才诞生的么。把所有你觉得不满的点列出来,友好的在评测里面说明,让开发者知道具体哪里不好。 3、领了KE ... 远野四季 回答 2018-09-30 野蔷薇里申请了一个游戏试玩,但是这个游戏确实让我无法提起兴趣,每次玩不到5分钟.导致迟迟没有提交评测.这种情况要怎么办? 我觉得野蔷薇至少给你自己选择游戏的机会,虽然不一定有机会玩到。 我在工作上也测评过不少demo,只不过是手游,2017年一整年下来测了150款左右,大多游戏也是一上手就知道是辣鸡,但反馈个几百字的报告是强制性的,也并不难,因为你可以横向比较啊(跟其他同类型、同时期的游戏比较,方 ... 伊卡莲菲娜 回答 2018-09-29 野蔷薇里申请了一个游戏试玩,但是这个游戏确实让我无法提起兴趣,每次玩不到5分钟.导致迟迟没有提交评测.这种情况要怎么办? 如果真的是不到5分钟就觉得没法玩下去,那就具体想想自己无法玩下去的理由。 是游戏画面太不符合你的口味了? 是游戏音乐太过于难听了? 是游戏难度设计不合理,突然拔高难度,让你产生挫败感了? 还是游戏的解谜部分的提示太过于隐晦,以致于卡关了? 还是剧情太过于无聊,让人简直想睡 ... 闷骚菊 回答 2017-11-07 野蔷薇里申请了一个游戏试玩,但是这个游戏确实让我无法提起兴趣,每次玩不到5分钟.导致迟迟没有提交评测.这种情况要怎么办? 该咋写咋写,缺点优点写进去就行了,可以硬着头皮再多玩会摸一下游戏机制即可,当初玩惯starbound,玩不好tr,后来摸透机制之后就能得心应手了 不是你不能做,是你还没认真做 Topsss 回答 2017-11-07 野蔷薇里申请了一个游戏试玩,但是这个游戏确实让我无法提起兴趣,每次玩不到5分钟.导致迟迟没有提交评测.这种情况要怎么办? 没兴趣就写写为啥没兴趣呗,写写游戏为啥无聊没兴趣什么的就好了。 根正苗红而且不吃铁皮的高铁默默注视着你 回答 2017-11-07 野蔷薇里申请了一个游戏试玩,但是这个游戏确实让我无法提起兴趣,每次玩不到5分钟.导致迟迟没有提交评测.这种情况要怎么办? 咬紧牙关强迫自己去玩,并想尽一切办法摸透游戏的机制,提高自己操作游戏的能力。遇到过很多起初玩不下去,后来停不下来的游戏。泰拉瑞拉,NFS,RogueLegacy 等等。有些是打开方式不对,有些是操作不熟练,有些是对系统不够了解。这些问题因为测试游戏没有攻略来说会被放大,应该被理解 ... 琪露诺 回答 2017-11-07 野蔷薇里申请了一个游戏试玩,但是这个游戏确实让我无法提起兴趣,每次玩不到5分钟.导致迟迟没有提交评测.这种情况要怎么办? 我觉得这也是一种对自己的分析和与作者的交流。 不论游戏中感觉到什么体验,都是足够真实的。思考自己这种体验的来源,得到一些比“玩不下去”更细致的挖掘,也许是游戏试玩的意义之一吧,也是作者改进游戏需要的吧。 比如说,是不是难度突变太快,后面的关卡挫败感太强; 或者是游戏操作 ...
xSapientia 的更多回答 查看所有回答 对外行来说,怎麽把脑中一个游戏构思变成现实? 我就不扯些废话什么的... 就问题来说,想把一种想法、灵感变成游戏,就要有相应的游戏策划。 -游戏的类型,RPG-ARPG-... -游戏核心内容的设定 -游戏采用2d/3d -游戏采用什么风格的画面 -... 至于避免“就差个程序员”的问题, 个人认为只要稍微去了解一门编程语言,明白一个想法相对应的编程的 ... 你心目中的武侠开放世界沙盒游戏应该有哪些元素? 现在的大部分武侠游戏都是打着武侠的旗号,却基本上拿华丽的特效来敷衍玩家的产品。 好的游戏,应当对游戏本身的主题有一个明确的观点。我一直认为游戏是一中艺术品,和画一样,是表达作者自己内心的媒介。作为一个武侠相关的作品,应当有对“武侠”二字的理解和看法,什么是“武”、什么是“侠”、 ... 在游戏中应该如何表达三大哲学命题:“我是谁?我从哪里来?我往哪里去?”? 能表达哲学层面东西的往往在于 故事背景和人物对话。 "我是谁?"往往需要两个相似或是对立的存在的比较,来凸显,这不局限于个体。可以是个人意识、国家意识、人物经历等等... 最简单的例子, 一个充满信仰的人,在看到所信仰的个体或意识的虚伪时,他会重新审视自己到底是谁? 或是 一个充满信 ... 该问题的其他回答 吴有人 回答 2019-02-22 野蔷薇里申请了一个游戏试玩,但是这个游戏确实让我无法提起兴趣,每次玩不到5分钟.导致迟迟没有提交评测.这种情况要怎么办? 无法提起兴趣玩肯定也是有理由的哇,把这些理由反馈给开发者就是了 紫色有角爱暴走 回答 2018-10-06 野蔷薇里申请了一个游戏试玩,但是这个游戏确实让我无法提起兴趣,每次玩不到5分钟.导致迟迟没有提交评测.这种情况要怎么办? 也申请过一次,最后也是放弃了,怎么说呢,进了人家的群大家聊得也好好的,也希望游戏可以越做越好,但是越是这样越不好意思把所有的吐槽一股脑灌过去,本身嘴就毒,要求也高,游戏也只是测试阶段还没拿出来卖的程度,让我把意见全说完我自己都觉得残忍,但是无论如何我都不希望写一篇不 ... Owl_Myron 回答 2018-09-30 野蔷薇里申请了一个游戏试玩,但是这个游戏确实让我无法提起兴趣,每次玩不到5分钟.导致迟迟没有提交评测.这种情况要怎么办? 给评测者: 1、开发者可能很幸苦,毕竟开发游戏并非一件很容易的事情。 2、一个劲的说别人做的游戏不好并没有什么意义,野蔷薇不正是为了让游戏变得更好,让开发者和玩家更多的交流才诞生的么。把所有你觉得不满的点列出来,友好的在评测里面说明,让开发者知道具体哪里不好。 3、领了KE ... 远野四季 回答 2018-09-30 野蔷薇里申请了一个游戏试玩,但是这个游戏确实让我无法提起兴趣,每次玩不到5分钟.导致迟迟没有提交评测.这种情况要怎么办? 我觉得野蔷薇至少给你自己选择游戏的机会,虽然不一定有机会玩到。 我在工作上也测评过不少demo,只不过是手游,2017年一整年下来测了150款左右,大多游戏也是一上手就知道是辣鸡,但反馈个几百字的报告是强制性的,也并不难,因为你可以横向比较啊(跟其他同类型、同时期的游戏比较,方 ... 伊卡莲菲娜 回答 2018-09-29 野蔷薇里申请了一个游戏试玩,但是这个游戏确实让我无法提起兴趣,每次玩不到5分钟.导致迟迟没有提交评测.这种情况要怎么办? 如果真的是不到5分钟就觉得没法玩下去,那就具体想想自己无法玩下去的理由。 是游戏画面太不符合你的口味了? 是游戏音乐太过于难听了? 是游戏难度设计不合理,突然拔高难度,让你产生挫败感了? 还是游戏的解谜部分的提示太过于隐晦,以致于卡关了? 还是剧情太过于无聊,让人简直想睡 ... 闷骚菊 回答 2017-11-07 野蔷薇里申请了一个游戏试玩,但是这个游戏确实让我无法提起兴趣,每次玩不到5分钟.导致迟迟没有提交评测.这种情况要怎么办? 该咋写咋写,缺点优点写进去就行了,可以硬着头皮再多玩会摸一下游戏机制即可,当初玩惯starbound,玩不好tr,后来摸透机制之后就能得心应手了 不是你不能做,是你还没认真做 Topsss 回答 2017-11-07 野蔷薇里申请了一个游戏试玩,但是这个游戏确实让我无法提起兴趣,每次玩不到5分钟.导致迟迟没有提交评测.这种情况要怎么办? 没兴趣就写写为啥没兴趣呗,写写游戏为啥无聊没兴趣什么的就好了。 根正苗红而且不吃铁皮的高铁默默注视着你 回答 2017-11-07 野蔷薇里申请了一个游戏试玩,但是这个游戏确实让我无法提起兴趣,每次玩不到5分钟.导致迟迟没有提交评测.这种情况要怎么办? 咬紧牙关强迫自己去玩,并想尽一切办法摸透游戏的机制,提高自己操作游戏的能力。遇到过很多起初玩不下去,后来停不下来的游戏。泰拉瑞拉,NFS,RogueLegacy 等等。有些是打开方式不对,有些是操作不熟练,有些是对系统不够了解。这些问题因为测试游戏没有攻略来说会被放大,应该被理解 ... 琪露诺 回答 2017-11-07 野蔷薇里申请了一个游戏试玩,但是这个游戏确实让我无法提起兴趣,每次玩不到5分钟.导致迟迟没有提交评测.这种情况要怎么办? 我觉得这也是一种对自己的分析和与作者的交流。 不论游戏中感觉到什么体验,都是足够真实的。思考自己这种体验的来源,得到一些比“玩不下去”更细致的挖掘,也许是游戏试玩的意义之一吧,也是作者改进游戏需要的吧。 比如说,是不是难度突变太快,后面的关卡挫败感太强; 或者是游戏操作 ...