《塞尔达传说:荒野之息》里面的弓箭。
既可以摇杆瞄准,可以晃动掌机瞄准,还能把手柄取下来体感瞄准。
作为一个射击游戏只用鼠标键盘的人,体感瞄准真是救了我的命,感觉比鼠标瞄准还要直观。
悬在半空中还有子弹时间。
7
发条陈 ,一个偏激的玩家
《塞尔达传说:荒野之息》里面的弓箭。
既可以摇杆瞄准,可以晃动掌机瞄准,还能把手柄取下来体感瞄准。
作为一个射击游戏只用鼠标键盘的人,体感瞄准真是救了我的命,感觉比鼠标瞄准还要直观。
悬在半空中还有子弹时间。
6
感觉弓箭体验主要最主要的一点不在物理引擎,而在打击感和反馈。
比方说守望先锋:半藏固然画面很好,但很多人不顾被队友喷还要玩半藏、玩黑百合主要的原因是你可以躲墙角蓄力瞄准,冲出去一箭爆头,潇洒转身。命中和击杀敌人的音效有一个很好的反馈。要是杀没杀死人不知道、没有那“叮”的一声,体验会差不少。
类似的比方说2D游戏上,个人认为泰坦之旅的弓就设计得不错,新手就在敌人视野外能一箭一个敌人、中期分裂箭引一片怪一箭射死,音效也设计的不错。可惜后期打不动,只能拼属性就没意思了。
简言之我个人感觉,提到弓箭我想玩的就是爽快的音效、一击必杀、无伤杀敌于千里之外,次之就是弓的造型、弓和箭两者的伤害模式和攻击数据。而这些其实用不到多么高级的视觉效果、物理引擎,顶多一个贴图就够了,关键是打击感的设计。
5
DOOM51327 ,你应该好好享受游戏,音乐和你的爱
没人说刺客信条起源吗。
1.分析一下“体验好”这个词,感觉就是要爽对吧,前面几个大佬说的也很赞,感觉VR的操作方式是最爽的,但是玩久了可能会累。我觉得弓箭最舒服的玩法还是fps的操作方式,所以推荐一下起源的弓,在瞄准敌人的时候还可以观察对方血量知道是否能一箭秒,甩狙爆头,爽的一匹。
2.从种类上来说:猎人弓 战士弓 轻型弓 掠食者弓
不同的种类和词缀给人不同环境下的作战方式,也算搭配了开放世界的一个玩法。猎人弓给我感觉最平衡,箭也耐用,一般搭配火焰词缀用来放火;战士弓的蓄力+破盾,也是最适合近战无双的弓;轻型弓搭配攻击回血的词缀,是战象和诸神试炼中的必备武器;
最后不得不说的是视角可以跟随箭移动的掠食者弓,类似子弹时间,可以自己操控箭的行进方向,从超远距离给敌人来一发爆头,才是刺客的浪漫啊。
2
烧瓶斯基Flasky ,工作让我勤奋
2
二楼提到古墓丽影 那就提一下古墓丽影里弓箭的设计吧设计的缺点就是没有抛物线,就是需要蓄力的枪,但是优势在于有不同的子弹种类像燃烧弹汽油弹普通子弹,包括后面系列的射绳索都挺有想法的,而且我个人觉得古墓丽影做的弓箭的音效也是比较不错的
2
VitoLu216 ,主流玩家,但热爱一切
farcry4和孤岛危机3的弓箭属于好玩型的
守望先锋半藏的弓箭在物理效果上处理的很好
时间拉远一些的话,骑马与砍杀里的弓箭也不错
1
1
1
1
0
远野四季 ,绝对中立
滚4滚5的弓都不错。
不同力度下不同的抛物线,很强的速度感和力量感,不错的音效反馈和镜头表演,最后是强大的实战表现。美中不足是原版第三人称射击体验比较差。
0
0
冰火天光 ,咸鱼游戏
荒野大镖客2的弓箭虽然没有抛物线,基本是瞄哪里射哪里,但是打击反馈和猎杀动物的快感弥补了这一点。其次就是骑砍的弓箭,也是我第一款接触到的有抛物线的弓箭,同时可以开启射击难度的提示,没记错的话还有音效,也是不错的弓箭体验(尤其是你箭箭11 12的难度的时候感觉自己好强
0
0
{{question['follower_count']}} 个玩家关注
相关元素
相关问题
如何评价 System Shock (网络奇兵)重置版 Demo?5人关注 0个回答
什么是一闪?3人关注 3个回答
如何理解“动作射击”(Action-Shooter)?5人关注 3个回答
近几年有哪些游戏弓箭的体验做的最好?
0 条评论