玩过的游戏中有弓的挺多,老滚、远哭、狂战士信条、荒野之息……
很喜欢弓箭带给人的轻盈、专注、以及力量感,
印象比价深刻的有:
骑砍里的弓,通过准信从四周聚集让人能比较直观的感受到张弓时的紧促与专注感,但竟然没有蓄力……
天朝拯救里的弓,硬核游戏一切已现实为参照,拉弓没有准心!对!没有准心。
至于好的体验最好的,这个不太好说,根据游戏的特色各有特点。(废话)
某些人 这家伙很懒,什么都没说
回答了问题 发布于 2018-08-07 16:00:03
玩过的游戏中有弓的挺多,老滚、远哭、狂战士信条、荒野之息……
很喜欢弓箭带给人的轻盈、专注、以及力量感,
印象比价深刻的有:
骑砍里的弓,通过准信从四周聚集让人能比较直观的感受到张弓时的紧促与专注感,但竟然没有蓄力……
天朝拯救里的弓,硬核游戏一切已现实为参照,拉弓没有准心!对!没有准心。
至于好的体验最好的,这个不太好说,根据游戏的特色各有特点。(废话)
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枫林 1年前
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