感觉弓箭体验主要最主要的一点不在物理引擎,而在打击感和反馈。
比方说守望先锋:半藏固然画面很好,但很多人不顾被队友喷还要玩半藏、玩黑百合主要的原因是你可以躲墙角蓄力瞄准,冲出去一箭爆头,潇洒转身。命中和击杀敌人的音效有一个很好的反馈。要是杀没杀死人不知道、没有那“叮”的一声,体验会差不少。
类似的比方说2D游戏上,个人认为泰坦之旅的弓就设计得不错,新手就在敌人视野外能一箭一个敌人、中期分裂箭引一片怪一箭射死,音效也设计的不错。可惜后期打不动,只能拼属性就没意思了。
简言之我个人感觉,提到弓箭我想玩的就是爽快的音效、一击必杀、无伤杀敌于千里之外,次之就是弓的造型、弓和箭两者的伤害模式和攻击数据。而这些其实用不到多么高级的视觉效果、物理引擎,顶多一个贴图就够了,关键是打击感的设计。
扎克斯基德 1年前
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