玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
大家如何看待(下文描述的)玩家参与游戏制作的构想?
(可能有点犯规,不过我先自顶一个,因为作为“问题”是没法被赞的:觉得这思路还不错的人请赞这条“回答”)
对外行来说,怎麽把脑中一个游戏构思变成现实?
游戏中有哪些“地图虽小却利用率极高”的例子?
想到了格兰蒂亚秘闻...
如何用最简单形式呈现一些让玩家上瘾的游戏机制?
当我们扮演《魔塔》中的勇者时,为什么会愿意为了救公主而杀掉60层的人?
玩《星露谷 Stardew Valley》,你推荐使用哪些 MOD?
有没有画面要求不高的回合制的策略游戏推荐?
桌面地下城、主教之旅
以及更符合策略类的话还是要推圣魔之光石
不知道题主什么样的工作环境,若是时间比较零散的话其实放置类更合适吧,u77上很多这种游戏
有哪些游戏引发你的思考?
你玩过最老的游戏设备是什么?
文曲星的养猫游戏。。。
当时印象最深刻的其实是那个游戏不能存档,纽扣电池没电了记录就没了,当时也不懂什么毫安时之类电池的数据,只是千方百计地想寻找更耐久的电池233
近几年有哪些游戏弓箭的体验做的最好?