迷糊的安安 头上顶着锅盖的低难度逃跑者
回答了问题 更新于 2018-01-04 00:20:09
一个RPG游戏剧本初期需要拥有哪些元素?
个人纯业余摸索,感觉RPG的剧本应该有以下几个部分。
1、世界观
剑与魔法的世界/现代世界/未来世界
大陆/海底/太空/浮岛
普世价值观与信仰
国家、团体、地下组织
……等等
2、故事背景
发生在『这个游戏所表达的部分』背后的故事。
角色们是怎样走到游戏开始时的地位的,又会去往哪里。
还有哪些曾经发生、正在发生、即将发生的故事。
3、角色设计
涉及角色设计的内容很多,各人都有自己的习惯,我随便举些例子
角色的姓名,可以包括英文名和中文名,及其含义
角色的性别、取向及对自身性别的认同度
角色的性格,外向/内向,现实主义/理想主义,理性/感性,坚定执着有行动力/温和柔弱犹豫拖延
角色的阵营,守序/混乱,善良/邪恶
角色的信条,正义/人性/爱/忠贞/生存/自由/征服/欲望/破坏
角色的学历、天赋、过人之处、弱点
角色喜欢或讨厌,或觉得重要的人、食物、其他随身物
角色的外部观感,发型、衣着、仪态、气质、口头禅
角色的宿命,最终会因为哪些因素变成怎样
……等等
4、物品设计
武器、防具、饰品、消耗品、关键道具、象征物、各地特产
它们的作用、由来、稀有度、重要度
5、逻辑线设计(剧情梗概、大纲)
明线主线:在整个游戏过程中,主角一路上要经历哪些事,遇见哪些人,得到或失去什么,如何成长,怎样过渡,怎样连接,有哪些关键点。
暗线主线:决定故事运转的实质性关键决定力量是怎么运作的,和主角的行为有哪些互动,有哪些关键节点,交汇点。
结局:哪些关键点会导致结局分歧,每个结局的内容及意义
支线:在主线的每个阶段,可以接触到哪些支线,分别补完哪些设定。
6、地图设计
主角在游戏全程可以去的地方有哪些,风土人情如何,天气如何,由谁统治或管理,有怎样的运作规则,是为什么会变成那样,要怎样才能进入或脱出
细一点的话可以画出草稿
7、演出设计
什么地方应有CG,什么地方应有特写,什么地方应有过场演出,需要怎样风格的音乐
8、数值设计
即使不是精密的RPG游戏,也应该对每个角色的技能/属性/成长曲线,还有敌人等有个初步的规划
9、详细对白文本
嗯,这个是最花时间的,谁都知道……
大概说得比较简要,希望能有帮助……
最后补充一点:尽量不要抱着『一开始不可能被完整地设计好』这种想法去做游戏。就像任何一个技术人员都不会在图纸还没画好的情况下就贸然组装零件一样。一开始没想好的话,很容易会导致巨量的返工,返工多了会导致弃坑率急剧升高。而一开始尽量做到心里有数的话,制作起来自然胸有成竹,一切照着预定的完善的想法,逢山开路,遇水架桥,不至于卡死在某个事先完全无法预料的地方无法继续。
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迷糊的安安 [作者] 1年前
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