对于剧情来讲,应该分为以下几种。
主线:一个故事必然要有一个主线,而一个主线必然是要和世界观相结合的(无论你的结合方式是明还是暗),否则这个主线将变得毫无意义。
支线:合理地支线可以让你的游戏可玩性大幅提升,同时让主线无法顾及的一些世界观内容进行补全。支线通常分成:影响后续/不影响后续两种。前者会导致游戏结局变更或者一些道具的获取,后者的选择几乎不会对游戏产生任何影响。
因果论:我们经常可以在一个游戏中看到因为主角没做什么,导致了什么。甚至有的游戏直接以因果为题专项制作游戏。其实这对于游戏游戏来讲并非必要,但是有了它会让游戏更加丰满且具有戏剧性。值得注意的是不要刻意的制造因果,最好的方式就是不着痕迹的种下因,令人意外的收获果。
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