不是正统科班出身,全靠瞎掰……我自己是这样做的,发出来以供参考一下……
一个好的游戏,是在拥有其基础架构上,将人性、智性、灵性糅合在一起,并且能让玩家为之共鸣的存在。
1、游戏的主旨是什么?定下游戏主旨的关键词。
确定想做一个游戏,那这个游戏的主旨是什么?是和平、救赎、拯救、原谅,还是堕落、绝望、毁灭、崩坏?
给剧本定下最重要的关键词,围绕这个关键词来写作主线剧情,每写完一段剧情,回顾自己是否偏离了游戏的主旨。
2、游戏的背景是怎么样的?。
这个游戏是在什么样的背景下展开的?是东方仙侠,还是西方玄幻?还是建筑在某个朝代背景上的半架空?
3、游戏的风格走向?
是要写一个从头到尾都很轻松的故事,还是要写一个宏大浑厚的故事,又或者是要彻头彻尾的暗黑向?
还是那句,看看定下来的风格是否符合一开始的主旨和背景。
4、游戏中的背景势力情况如何?玩家归属于哪一方?
游戏背景中的势力分布,彼此间是否有争斗,如有多个势力的话,是如何保持各自平衡?势力背后又有什么相关故事?
5、人物的性格关键词?(此处可延伸出相关问题:如果有多个NPC人物,如何确立他们的各自性格?)
给重要的NPC人物定下性格关键词,让他们在剧本里做自己最适合做的事情,给他们各自明确的目标;
不要做成千人一面,尽量让人物和剧情相辅相成。
6、游戏的主线剧情是怎样的?
定下来游戏的主线剧情,起承转合每部分分清楚,在哪个地图发生什么样的情节,最好给人物们设定了相关的“人物弧光”,在主线剧情的推进中,表现出按照人物本性的发展轨迹或者变化。
7、游戏的支线剧情是怎样的?
作为主线剧情的补充,解释世界观&深化人物。
8、如何细化这个世界的相关设定?
游戏的规则定得越细,一般情况下玩家代入度就会越高,但切忌上来就给玩家抛出一堆玄之又玄的宏大设定,设定这种东西,慢慢拆分叙述,按着玩家熟悉游戏的步骤而展开,其效果可能会更好。
9、挖坑埋线
个人习惯这样称呼……
在定下来主线剧情后,保留一小部分设定不作交代,或者将这些设定和故事线与一些NPC人物关联起来,作为后续延伸。