很傲娇,还未填写任何个人展示资料

凡犬 的兴趣

7

关注的元素数

凡犬 的友谊

8

关注了

11

关注者

8

互相关注

凡犬 喜爱的游戏

0

想玩总数

1

玩过总数

1

评价总数

凡犬 参与制作的游戏

22

玩过人数

7.1

评分

7.9小时

时长

5

玩过人数

8.8

评分

5.7小时

时长

凡犬 的留言板
留言需要获取邀请码
最新动态
凡犬 赞同了该评价
1年前
KevinJones
考驾照ing
玩过 5 小时
狼与兔 Wolf & Rabbit 的评价
参与讨论需要获取邀请码
凡犬
汪。
1年前
评论了评价
感、感动……(哭哭)(其实在lofter有流程攻略,但是没有成就攻略……)
(作者本人都感觉那些成就令人满头问号)(……)
细拉 评价了游戏
玩过 3.2 小时 5

狼与兔 Wolf & Rabbit

    非常出众的一款RM短篇恐怖解谜游戏。题材上看似传统,但剧情仍然富有新意且温馨治愈。立绘质量上佳,行走图姿态丰富,甚至面部表情会也随情绪有明显的变化。比起解谜,游戏更注重探索,良好的细节优化使玩家在游玩过程中倍感舒适顺畅。真结局只需要两个小时左右的时间,但游戏中仍然...
凡犬 赞同了该评价
1年前
玩过 3.2 小时
凡犬
[开发者]
感、感动……(哭哭)(其实在lofter有流程攻略,但是没有成就攻略……)
(作者本人都感觉那些成就令人满头问号)(……)
参与讨论需要获取邀请码
凡犬 赞同了该回答
1年前
迷糊的安安
头上顶着锅盖的低难度逃跑者
回答了问题
一个RPG游戏剧本初期需要拥有哪些元素?
物品设计和数值设计工作量不比详细对白文本低呢(望天)
···显示1条回复
参与讨论需要获取邀请码
凡犬
汪。
1年前
评论了评价
感谢长评!很严格的样子,惶恐2333……
虽然无色应该会有个「因为良心上过不去所以来做个故事补完吧」的DLC,但也不知道几时能出……(负责发行方面的家伙很忙的样子,没办法啦。)
東雲閑 评价了游戏
玩过 1 小时 3

くろいこころ。

例行感谢野蔷薇。无色 论漂亮封面的重要性,笔者就是被poster一发入魂的典型。 然而玩起来才发现,这封面实在是太有迷惑性。 《无色之黑》是个能赚钱的非商业游戏,就个位数的结局量和演出效果来说,6¥的价格非常恰当。 尽管游戏的篇幅很小,单论内容也太过单薄,视觉风格方面也还没有做...
凡犬
汪。
1年前
关注了元素
游戏美术
关注
游戏美术主要指游戏中独立的美术部分,如背景图片、3D人物模型等。众多美术资源通过游戏程序结合在一起,从而可以在显示设备上呈现完整的游戏画面。
游戏研究
关注
更深入地挖掘游戏
怀旧经典游戏
关注
显示全部(6)
凡犬 赞同了该回答
1年前
OwenTsai
游戏设计,Web开发
回答了问题
66rpg被有关部门勒令关闭会对国内游戏制作圈造成怎样的影响?
参与讨论需要获取邀请码
凡犬
汪。
1年前
评论了评价
对着人不能砍有可能是为了规避某些比如卡死……也许。(现在的状况仍然可以把自己卡在角落里大概)(捂脸)
评测辛苦啦~
紫数 评价了游戏
玩过 0.5 小时 4

无色之黑

(本游戏评测来源于野蔷薇KEY) (以下评测包含剧透,未通关真结局的请勿继续阅读) 游戏的叙事情感引导做得非常好。先是通过坏结局来营造绝望感和孤独感,然后通过友善结局抛给玩家一根救命绳。正当玩家牢牢地抓住这根绳子以为自己被拯救时,作者冷冷地一刀砍断绳子,欣赏着玩家带着绝望...
···显示3条回复
凡犬
汪。
1年前
评论了评价
初版也做了八天的啦233三天是说最初熬了三天夜赶工,后来延期了才做得完,不然根本来不及的……
Cloudust 评价了游戏
玩过 4 小时 4

无色之黑

感谢奶牛关平台以及作者提供的key 之前有幸玩过《告白日》,一个挺不错的小游戏。这作的时间应该是位于前作之后吧(看到主角立绘才意识到原来是前作女主),风格跟前作完全不一样,“狂气”女主与黑暗的校园欺凌剧情都很合胃口啊。 音效跟音乐相当应景,尤其是回忆前的耳鸣和踩到血时的粘稠...

登录查看更多

1 / 1
1 / 1
1 / 1
title
3DS
NS
WiiU
Steam
PSN
Xbox
知乎
豆瓣
GitHub
微博
B站
斗鱼
A站
twitch
Blizzard
Origin
Uplay
GOG
其它
取消 确认
嵌入内容
复制以下代码可将该奶牛关内容分享到其他网站。
预览
复制地址
复制以下链接可将该奶牛关该内容分享到其他网站。
修改视频
选择视频类型
  • 选择视频类型
  • 预告片
  • 片段
  • 跟我玩
  • 攻略
  • 评测
  • 杂谈
  • 其他
视频信息只有原创视频才可以修改视频标题和描述
更改视频封面(16:9)
使用默认画面
确认