评论 7

百景 1年前

这些思考是否可以调换顺序,比如先构思剧情,贴合剧情构思地图,如果可以,两种方式有何区别。

xSapientia [作者] 1年前

@百景 ‍ 
调换顺序是没问题的,
就你说的这两种顺序的不同呢呢,我觉得,

第一种,先构思剧情,贴合剧情构思地图的思路。这种思路会使所构建的地图的规模较小,但更贴合剧情,并且由于剧情已定,所以能根据剧情详细地规划地图的分布、设计各种细节,在具象体现这个剧情线的时候也会更为合理。

至于我上面所说的,或许没能描述清楚,

其实我认为最好的方案是,先确认地图中较大的模块,也就是势力区域,然后再往下一层,粗略地给定各个生物群落的位置(这一步也可以放在剧情设定之后)。这样呢就有了一个具象化的世界观模板。也就是以简单地图案或文字的形式粗略地表现下你构思好的世界观

然后再拟定剧情,再根据剧情,在地图的模块上选定某一区域,对这一区域进行详细规划。

百景 1年前

@xSapientia ‍ 了解了,多出来的地图可以做一些别的设计对吗?类似支线任务之类的

xSapientia [作者] 1年前

@百景‍ 可以留下来作为某些分支的剧情线(支线),也可以为这个剧情线的后续(续作)留下足够的空间

1年前

仰望大佬

benxu49 1年前

我看错问题了,发现无法删除就补充一下我的看法...并不是每一个作者都有画地图的能力(尤其是个人作者),地图的受益我个人表示存疑,而且我接触的架空世界的圈子的人有很多“画了世界地图但是我完全感觉不到意义”的存在。骑砍2(虽然我知道提问的时候么有这个东西...2020留言)就是“世界地图对玩家不大重要”...将优先的资源(尤其是不会画地图的个人作者)投入在“收益”不明确的画地图?我个人存疑

benxu49 1年前

不过“世界观”什么的变成具体的东西,这方面我赞同

登录奶牛关账号即可参与讨论

xSapientia 的更多回答

查看所有回答
嵌入内容
复制以下代码可将该奶牛关内容分享到其他网站。
预览
复制地址
复制以下链接可将该奶牛关该内容分享到其他网站。
1 / 1
举报

请选择你的举报理由

确定 取消