1.基础数学模型(TRPG的话就就从选骰子开始吧),当然题主说有了,那么就下一步。
2.决定对抗(战斗)体验,这应该是大多数TRPG最核心的问题,说白了就是你想要玩家怎么样扔骰子,在战斗中怎么样表现自己。往高了说就是表达你的哲学,往低了讲就是如何让别人不会弃坑。
根据我的经验,这个过程应该分为下面几个步骤:
a-确定掷骰与角色属性间联系
b-确定不同战斗强度下的伤害/生存能力期望
c-设计一些刚健朴实的能力(专长,特技)来测试
d-设计一些装逼酷炫的能力,这很重要。
e-如果可能,设计一些连击或者能力套路来让玩家挖掘。
g-弄一些看上去很吊,但实际上完成build难度很高的套路去激发玩家不切合实际的意淫
f-为每个能力和套路留下一点缺憾
这么一套流程下来,你就有了个可堪使用的基础规则。其中d~f可以在随后的测试中逐步完善,但a~c一般必须是由设计者自己独立完成的。
3.设计一些装备和道具,这些东西一般是用来弥补专长和能力的缺陷。换句话说,玩家需要这些东西来保证他们能活着放出必杀。
4.拉人测试了,测测改改,测测改改,估计在这个过程中你会被人喷,会有人觉得你的规则(或者你这个人)很沙雕,或者你的测试员们会突然集体出坑,总之是个痛苦的过程,但你得坚持。
跟你说个诀窍,嘴上把测试人员当上帝,心理面把他们当祭品就可以。
5.好了,在经过大量测试修修补补,外加吸收各种意见改进以后,你的规则终于差不多了,现在你有资格给她弄个世界观什么的包装一下,顺带设计一些好玩的,或者反逻辑的能力和物品来调剂一下规则本身。
一般来讲,到了这里,你就可以尝试考虑商业化了,或者可以先写个规则书,弄个网站,出几个原创模组。或者干脆拉扯一个爱好者群体做山大王,随你拉。