如何完善一个自制TRPG,或者让它更易于上手?

0 条评论


  • 2

    xSapientia没有追求的y型精神病患,

    百景 赞同

    首先,如果可以的话,根据已经完善的世界观绘制一个地图。

    并且确认相关的生物的分布以及影响较大的事件所会发生的地点,有了这样一份地图,可以大大减小后续的思考。地图一开始可以不用太完善,留下一定的空间以便后续添加些对于世界观或是剧情有帮助的地点。

    接着便是合理的剧情线、这个剧情线的开端是什么、结果是什么、固定结果还是其他?这个剧情在这个世界观下的世界有怎样的影响?(以便制作后续的trpg或是相关的其他)

    也就是说你需要初步定下一个事件的脉络,规模。

    然后需要思考,剧情中会涉及到的与世界观相关的信息会有那些?根据这个剧情所对应的背景,会遇到怎样的npc与事件(最好有多个备份),玩家遭遇的这些能给玩家提供怎样的信息。

    简单来说就是确定,这个剧情线中所涉及的各类信息,并且进行分类汇总,当然一样的,留下部分可修改的空间,以便后续添加修改。

    个人认为,可以创建一个特别的判定规则,作为后续某些信息的公开程度的评判标准。类似于某体系中的“灵视”系统。


    总的来说,就是将世界观具现化到文本、图案等细节,以便于直观的感受。

    发布于 2017-10-23 13:38:56 7 条评论 禁止转载


  • 1

    帝国政委

    Yoge 赞同

    1.基础数学模型(TRPG的话就就从选骰子开始吧),当然题主说有了,那么就下一步。

    2.决定对抗(战斗)体验,这应该是大多数TRPG最核心的问题,说白了就是你想要玩家怎么样扔骰子,在战斗中怎么样表现自己。往高了说就是表达你的哲学,往低了讲就是如何让别人不会弃坑。

    根据我的经验,这个过程应该分为下面几个步骤:

    a-确定掷骰与角色属性间联系

    b-确定不同战斗强度下的伤害/生存能力期望

    c-设计一些刚健朴实的能力(专长,特技)来测试

    d-设计一些装逼酷炫的能力,这很重要。

    e-如果可能,设计一些连击或者能力套路来让玩家挖掘。

    g-弄一些看上去很吊,但实际上完成build难度很高的套路去激发玩家不切合实际的意淫

    f-为每个能力和套路留下一点缺憾

    这么一套流程下来,你就有了个可堪使用的基础规则。其中d~f可以在随后的测试中逐步完善,但a~c一般必须是由设计者自己独立完成的。

    3.设计一些装备和道具,这些东西一般是用来弥补专长和能力的缺陷。换句话说,玩家需要这些东西来保证他们能活着放出必杀。

    4.拉人测试了,测测改改,测测改改,估计在这个过程中你会被人喷,会有人觉得你的规则(或者你这个人)很沙雕,或者你的测试员们会突然集体出坑,总之是个痛苦的过程,但你得坚持。

    跟你说个诀窍,嘴上把测试人员当上帝,心理面把他们当祭品就可以。

    5.好了,在经过大量测试修修补补,外加吸收各种意见改进以后,你的规则终于差不多了,现在你有资格给她弄个世界观什么的包装一下,顺带设计一些好玩的,或者反逻辑的能力和物品来调剂一下规则本身。

    一般来讲,到了这里,你就可以尝试考虑商业化了,或者可以先写个规则书,弄个网站,出几个原创模组。或者干脆拉扯一个爱好者群体做山大王,随你拉。

    发布于 2019-03-19 09:54:48 0 条评论


  • 1

    镜喵简介加载错误(Error 404)

    镜喵 赞同

    需要有人来玩进行测试【x

    然后根据测试结果修改,加强游戏的体验

    此外作为一个自制TRPG,如果不仅仅满足于自己来开而是希望推广的话,着重表现某一个具有吸引力的核心也可以起到很好的推广作用

    发布于 2018-04-23 16:17:30 0 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论

{{question['follower_count']}} 个玩家关注

...

相关元素

相关问题

在设计游戏雏形时,是否可以用纸来设计?

31人关注 13个回答

战争游戏是否应该存在血条?

27人关注 24个回答

萌新业余设计师的疑问-有什么TRPG的设计的入门读物或途径?

2人关注 1个回答