首先,如果可以的话,根据已经完善的世界观绘制一个地图。
并且确认相关的生物的分布以及影响较大的事件所会发生的地点,有了这样一份地图,可以大大减小后续的思考。地图一开始可以不用太完善,留下一定的空间以便后续添加些对于世界观或是剧情有帮助的地点。
接着便是合理的剧情线、这个剧情线的开端是什么、结果是什么、固定结果还是其他?这个剧情在这个世界观下的世界有怎样的影响?(以便制作后续的trpg或是相关的其他)
也就是说你需要初步定下一个事件的脉络,规模。
然后需要思考,剧情中会涉及到的与世界观相关的信息会有那些?根据这个剧情所对应的背景,会遇到怎样的npc与事件(最好有多个备份),玩家遭遇的这些能给玩家提供怎样的信息。
简单来说就是确定,这个剧情线中所涉及的各类信息,并且进行分类汇总,当然一样的,留下部分可修改的空间,以便后续添加修改。
个人认为,可以创建一个特别的判定规则,作为后续某些信息的公开程度的评判标准。类似于某体系中的“灵视”系统。
总的来说,就是将世界观具现化到文本、图案等细节,以便于直观的感受。
如何完善一个自制TRPG,或者让它更易于上手?
在拥有了较完善的世界观,勉强靠谱的判定和基础数值以及增长之后,还需要什么来完善一个自制TRPG
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