评论 14

夜神不说话 1年前

HL其实也是可怜人。SG这套运营模式从来不以制作组的成败为目的的,他要的是自己的战略布局。不管HL能不能收回成本,SG这半年下来已然站稳了在发行商队伍中的脚跟,甚至隐隐有成为蛇头的感觉。

结城理 [作者] 1年前

@夜神不说话‍ 你看一下他整体的下行趋势。最近的两个作品销量分别是5000和10000,和Material Girl的17W,Dragonia的10W,Dark Elf的6W有明显对比,三色如果单纯看数据有往17W走的趋势,但是这次SG档期又非常拥挤。现在定6元是一场豪赌。

夜神不说话 1年前

@结城理 ‍ 18万6±1万2了。口径再改改吧。

结城理 [作者] 1年前

@夜神不说话 ‍ 现在Material Girl也是18W4。天花板暂时还没变

结城理 [作者] 1年前

@夜神不说话 ‍ 对了,夜神有空你也看看SG新作销量。另外口径没必要改,你看上面更新的时候不都已经自己打脸了嘛

夜神不说话 1年前

@结城理 ‍ 嗯,有关注的,但是那些新作算不上什么。我觉得最近需要关注的只有10月19日sg准备上新的 fox hime。那个到时候应该也会有一次不低于三色的大规模宣传。毕竟是完全live2d的国产galgame。

结城理 [作者] 1年前

@夜神不说话 ‍ Fox Hime之前以ContactS名字上过。可以说是良心+无宣传=爆炸的典型例子。

BCC 1年前

其实没有和开发商55吧,SG给山百合的是保底策略,无论如何山百合是亏不了了。

结城理 [作者] 1年前

@一只BCC ‍ 总有一方亏。如果你算整个产品营收,我假设是100W左右能保障SG这边的自研+山百合的收入,还能小赚20%的话。
100W/4.2=23W。
SG必须打破自己之前Material Girl 17W的天花板。

BCC 1年前

@结城理 ‍ 是这个道理,但SG运营周期一般是三个月。三个月的时间,SG说不定还有底牌没打呢,比如进包?

结城理 [作者] 1年前

@一只BCC ‍ 你看他后续销售名单。从三色开始的发售周期改成了一周两部作品,甚至不止。这把打好了就是逆天,所谓开创新模式,继续苟一段时间,打不好就直接崩了。我觉得底牌是个人线DLC。

BCC 1年前

@结城理 ‍ 因为SG谈了很多做国G的制作组,像是套牌打出去直接抢下市场好培养用户群体,类似于之前的滴滴uber抢市场,拥有了真正的数据量公司才有价值。(可能这是SG真正的意图?)
但是让人费解的是,依照现有数据来看,这些用户量很难形成良好的变现行为,更多的是入不敷出罢了。

结城理 [作者] 1年前

@一只BCC ‍ 如果谈好了很多组,他就拥有了最重要的“排档期”的权力。这一点花多少成本去抢都是值得的。

但其实问题是,他毕竟是一个以社保游戏为基础的发行商,三色这一次是用一流的背景,CV能去征服人,其他的作品我不觉得可以做到,你可以看看他一个12月份要发的国G,那个时候他靠做做活动,抽抽抱枕就能卖上价吗?
如果你去看CCU,最近发售的独立游戏Heat Signature销量是三色的1/4,但是CCU峰值却比三色要高。当一个游戏有75%的玩家是冲着这个游戏是大白菜去买的话,一旦周期缩短,这个20W数据是不可持续再造的,这也就是我现在这个答案看衰他这个模式的核心。
只求sg别搞小黄油擦边球,其他其实都还算能接受。

BCC 1年前

@结城理 ‍ 但是其他游戏比如蝉鸣、ContactS等肯定不会给出像绘恋一样高的代理费,自然对于销量的要求没有这么高,而之前绘恋留下的用户基础还会存在,这应该是毅种循环?
SG始终还是商业收割,只是看这次怎么打好这个牌局了。
与您一番交谈确实是学习了不少,感谢笔芯。

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