看了夜神不说话的回复,我在SteamCN上发了一个相关投票帖子
在30以下和30~50占了绝大多数,那么,按照我个人的看法(就是帖子中的话)
个人觉得,按照我的经济能力,按照绘恋超过50(实际付出)我不会考虑,但是定价在30~40(实际付出)我会购买
但是同比其他,一款一般的,我基本上也会在30(实际付出)以下购买
所以,这种游戏我只会购买30左右或者以下的产品
所以,我得出一个我的结论,我对这种游戏只是快节奏的感受剧情,但是并不真爱。
所以越是大制作,时间越长我越是没有动力购买。
像我这样的人有多少呢?我是一个上班族,很多人会跟我一样吧
有人说这个投票很搞笑,但是,任何搞笑都有背景的。
因为国G目前在玩家看来还真的是二流之选。真的目前来说是比不上日本作品。看回复如果你价格达到了100,很多人拿游魂2比较,而同比之下,确实有所不足。那么基于整个逻辑:
国G不要想着直接上大作和日本作品竞争,想着把市场占领了先,让玩家改变国G产品是二流的看法。开发众多中小作品,精准定位受众,树立一个自己的品牌或者说整体形象
比喻就是:手机市场。前几年真的是苹果一家独大,但是小米华为VIVOPPO低价策略占领市场,积累底蕴客户群等,目前中国手机市场苹果不也...甚至世界上都大有市场了。
另外,我们目前来说,很缺少一个很有官方定论的周边市场,让众多产品有周边出现。这个市场要让大家觉得,这里买到的周边一定是正规正版,这个市场引导不是那么这些中小作品出周边,国产游戏平台(WeGame和方块)目前在做了,但是这个周边市场好像没有人投资,这一点是一个方向。
目前来看,这个类似的只有一些众筹,但是少为人知,还是只在原有的爱好关注喜欢的圈子内传播,而不能导入新血。所以我们需要这么一个平台,这个平台对接三方:玩家愿意掏钱,厂家做出好产品,而国内就是产生内容。
目前来说:再小众的国G,还是有玩家愿意买一些周边,但是被市场上粗制滥造的周边打击;但是,一来这些玩家数量相对大制作少(基于购买基数),而且独立制作者没有渠道去做周边。厂家:没有版权被各种谩骂,没有监管制作低劣,销售对象太独特,根本找不到买家。一批次的数量太少,单一订单不足动力开机。如果有多个作品周边组合,厂家就愿意开机了。这样一个市场我觉得很有必要
Icemic 1年前
发布
Caa 1年前
GAL在国内本身就是个极度小众的东西......受众面狭窄决定了商业价值,间接影响了制作水准。
按照国内近几年爆红艺术作品的套路,需要有一部现象级的GAL被网络推手炒热,然后各种路人突然摇身一变成为了资深玩家,再把WA啊N+啊拿来吹一轮,让这种游戏模式进入主流媒体视野,那国内的GAL估计就能有起色了。。。
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