一个背景,不论是需要写一本辞海厚度的书来解释的庞大设定还是只有一行的“这是个村子”,至少要能够让我知道现在在这里,这里是哪不重要,重要的是我知道这里不是别的什么地方就行了
有个角色,至少有个主角,别的要是有就更好啦,冒险这种东西自然是人越多越有意思
有个历程,不论是什么家喻户晓的英雄史诗,还是一个无名小卒的垂死挣扎,要有个完整的故事或者一个明确的目标
有个核心的玩法,其他的装备啊技能啊锻造啊可以有,也可以没有
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一个背景,不论是需要写一本辞海厚度的书来解释的庞大设定还是只有一行的“这是个村子”,至少要能够让我知道现在在这里,这里是哪不重要,重要的是我知道这里不是别的什么地方就行了
有个角色,至少有个主角,别的要是有就更好啦,冒险这种东西自然是人越多越有意思
有个历程,不论是什么家喻户晓的英雄史诗,还是一个无名小卒的垂死挣扎,要有个完整的故事或者一个明确的目标
有个核心的玩法,其他的装备啊技能啊锻造啊可以有,也可以没有
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柔王丸 ,力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
1,有较为完善和复杂的角色成长数值系统,不需要特别精细操作的技能系统。
2,游戏中占到重要剧情比例的角色,除主角(包括主角的团队)外,不少于三个。
3,游戏中浏览的区域,不小于五个游戏中的城镇大小。
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iewezgnaw ,一个喜爱游戏,却对其一窍不通的人
RPG这种游戏必须要一个玩家可以认真的玩下去,可玩性不一定很强但不至于无聊,剧情不一定奇特但一定要有吸引力。广义的角色扮演就是把玩家带入一个场景,塞尔达、最终幻想、勇者斗恶龙、银河战士甚至战神、刺客信条、gta、泰拉瑞亚、minecraft都可以称为RPG。
其特点自以为如下
1.初级能力很差,后期能力越来越强(装备全靠打和买)
2.一部游戏就是一个完整的故事。
3.特定的情节(任务、boss)要有特定的道具
4.需要时间才可以通关、且有一定策略性。
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CZLX枫冷 ,一名玩家
RPG:角色扮演
这类游戏,最重核心的部分,在于对于游玩角色的培养,角色的成长,而角色如何成长如何培养如何不断变化需要一段可视的过程,这个过程就需要有一定的剧情或者任务作为推动,而剧情和任务,需要有一定的场景和“人物”,所以对于我而言,一款好玩的RPG游戏至少要有以下几个特点:
1,成熟、完善、尽可能全面的、能产生实质影响的人物成长机制(比如:人物的属性、职业、性格特点之类的,典型例子有 辐射、神界等,这些是给予玩家多样选择的基础)
2,足够用的场景与足够用的NPC(用于了解角色所在的世界,并提供角色活动的舞台)
基于这两点,再往外扩展的,都属于额外加分项:
1,优秀的剧情(让玩家在培养角色的过程中能有一段精彩的经历)
2,充实多样的任务(丰富内容,避免培养过程过于单调,同时可以增加游玩时间)
3,庞大而有趣的装备系统
4,庞大而有趣的合成系统
5,细致的场景交互(增加过程的趣味性)
......
当然,如果最前面的最基本的要求都达不到,那后面这些无论做的再怎么好,都是白瞎,没有够成熟的人物成长机制,那么后面无论做的再怎么好,都无法称之为一款优秀的RPG游戏,当然,如果仅仅满足于开头两点而完全忽略掉加分项,那作出了的游戏也将是非常无聊的,因为这些加分项是用来将RPG变得有趣的。
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梦雨泪痕 ,梦如雨下泪如痕
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