角色
拥有一套核心系统塑造不同的角色使之可以被玩家认知其差异性,例如数值系统、技能系统、还有装备系统。甚至时装系统(不一定全都要,只要突出角色差异性即可)
扮演
提供一定的“扮演”操作使玩家可以控制其角色做出角色应该/能做出的一些行为。
本来还有一篇跟这个回答相关的草稿不知道能不能摸出来
汪汪仙贝 世界架构爱好者,文化厚重爱好者
回答了问题 更新于 2017-10-16 08:57:01
拥有一套核心系统塑造不同的角色使之可以被玩家认知其差异性,例如数值系统、技能系统、还有装备系统。甚至时装系统(不一定全都要,只要突出角色差异性即可)
提供一定的“扮演”操作使玩家可以控制其角色做出角色应该/能做出的一些行为。
本来还有一篇跟这个回答相关的草稿不知道能不能摸出来
汪汪仙贝 的更多回答
查看所有回答