RPG:角色扮演
这类游戏,最重核心的部分,在于对于游玩角色的培养,角色的成长,而角色如何成长如何培养如何不断变化需要一段可视的过程,这个过程就需要有一定的剧情或者任务作为推动,而剧情和任务,需要有一定的场景和“人物”,所以对于我而言,一款好玩的RPG游戏至少要有以下几个特点:
1,成熟、完善、尽可能全面的、能产生实质影响的人物成长机制(比如:人物的属性、职业、性格特点之类的,典型例子有 辐射、神界等,这些是给予玩家多样选择的基础)
2,足够用的场景与足够用的NPC(用于了解角色所在的世界,并提供角色活动的舞台)
基于这两点,再往外扩展的,都属于额外加分项:
1,优秀的剧情(让玩家在培养角色的过程中能有一段精彩的经历)
2,充实多样的任务(丰富内容,避免培养过程过于单调,同时可以增加游玩时间)
3,庞大而有趣的装备系统
4,庞大而有趣的合成系统
5,细致的场景交互(增加过程的趣味性)
......
当然,如果最前面的最基本的要求都达不到,那后面这些无论做的再怎么好,都是白瞎,没有够成熟的人物成长机制,那么后面无论做的再怎么好,都无法称之为一款优秀的RPG游戏,当然,如果仅仅满足于开头两点而完全忽略掉加分项,那作出了的游戏也将是非常无聊的,因为这些加分项是用来将RPG变得有趣的。
你对角色扮演游戏(RPG)的定义是什么?
0 条评论